Roleplay-Grundlagen & wichtige Begriffe

    • Offizieller Beitrag

    Roleplay-Grundlagen & wichtige Begriffe

    Diese Übersicht erklärt häufig verwendete Begriffe rund um das Roleplay auf Revival Gaming Network.

    Sie soll insbesondere neuen oder zurückkehrenden Spielern dabei helfen, Situationen und Begriffe schneller einzuordnen.

    Die Übersicht ersetzt kein Regelwerk.

    Maßgeblich für die Bewertung eines konkreten Vorfalls sind immer die aktuell veröffentlichten RGN-Regelwerke und der tatsächliche Situationsverlauf.


    1. Roleplay / RP

    Roleplay bedeutet, innerhalb der Spielwelt einen Charakter zu spielen und dessen Handlungen nachvollziehbar in die jeweilige Situation einzubetten.

    Dabei muss nicht jede Handlung besonders aufwendig ausgespielt werden.

    RGN erwartet kein Hardcore-RP.

    Das Verhalten sollte jedoch zumindest so nachvollziehbar sein, dass die Spielfigur nicht ausschließlich deshalb etwas tut, weil GTA oder SA:MP dies technisch ermöglicht.


    2. IC – In Character

    IC bezeichnet alles, was innerhalb der Spielwelt aus Sicht des gespielten Charakters geschieht.

    Dazu gehören beispielsweise:

    - Gespräche zwischen Charakteren,
    - Telefonate innerhalb des Spiels,
    - Geschäfte,
    - Konflikte,
    - Beziehungen zwischen Charakteren,
    - Fraktionshandlungen,
    - Informationen, die der Charakter innerhalb der Spielwelt erhalten hat.

    Der Charakter kennt grundsätzlich nur Informationen, die er innerhalb des Spiels auf nachvollziehbare Weise erhalten konnte.


    3. OOC – Out of Character

    OOC bezeichnet alles, was außerhalb der dargestellten Spielwelt stattfindet.

    Dazu gehören beispielsweise:

    - technische Fragen,
    - private Gespräche der Spieler,
    - Forum und Support,
    - administrative Verfahren,
    - Informationen aus Discord oder anderen externen Plattformen,
    - Wissen des realen Spielers, das der Charakter nicht besitzt.

    OOC-Informationen dürfen nicht automatisch als Wissen des eigenen Charakters verwendet werden.


    4. Metagaming / MG

    Als Metagaming wird die Verwendung von OOC-Informationen innerhalb einer IC-Situation bezeichnet.

    Beispiel:

    Ein Spieler erfährt außerhalb des Gameservers, wo sich eine bestimmte Person befindet, und fährt mit seinem Charakter direkt dorthin, obwohl dieser die Information innerhalb der Spielwelt niemals erhalten hat.

    Entscheidend ist immer, ob ein nachvollziehbarer IC-Wissensweg vorhanden war.


    5. Powergaming / PG

    Powergaming bezeichnet Verhaltensweisen, bei denen anderen Spielern innerhalb einer Roleplay-Situation praktisch keine angemessene Reaktionsmöglichkeit gelassen wird oder offensichtlich unrealistische Handlungen erzwungen werden sollen.

    Beispiele können sein:

    - das vollständige Festlegen der Handlung eines anderen Charakters ohne dessen Reaktionsmöglichkeit,
    - offensichtlich unmögliche Handlungen,
    - das Erzwingen eines Ergebnisses, das eigentlich vom Verlauf der Situation abhängen müsste.

    Nicht jede schnelle oder überlegene Handlung ist automatisch Powergaming.

    Entscheidend sind Situation und tatsächliche Handlungsmöglichkeiten.


    6. Fail-RP

    Fail-RP ist ein Sammelbegriff für deutlich unpassendes oder offensichtlich unrealistisches Verhalten innerhalb einer Roleplay-Situation.

    Dazu können beispielsweise Handlungen gehören, die:

    - keinerlei nachvollziehbaren Bezug zur Situation besitzen,
    - offensichtlich nur aufgrund einer Spielmechanik vorgenommen werden,
    - den eigenen Charakter völlig unverständlich handeln lassen,
    - eine laufende Situation bewusst ins Lächerliche ziehen oder zerstören.

    Der Begriff sollte nicht für jede kleine Unstimmigkeit verwendet werden.

    Nicht perfektes Roleplay ist nicht automatisch ein Regelverstoß.


    7. Roleplay-Grund / RP-Grund

    Ein Roleplay-Grund ist ein nachvollziehbarer Anlass innerhalb der Spielwelt für eine bestimmte Handlung.

    Ein solcher Grund muss grundsätzlich aus der vorausgegangenen Situation entstehen.

    Er darf nicht erst im Nachhinein erfunden werden, nur um eine bereits erfolgte Handlung zu rechtfertigen.

    Persönliche OOC-Abneigung ist kein IC-Roleplay-Grund.


    8. Deathmatch / DM

    Deathmatch bezeichnet Angriffe oder Kampfhandlungen gegen andere Spieler beziehungsweise deren Fahrzeuge.

    Ein Angriff kann unter anderem mit:

    - Schusswaffen,
    - Nahkampf,
    - Fahrzeugen oder
    - vergleichbaren schädigenden Handlungen

    erfolgen.

    Ob Deathmatch zulässig ist, hängt davon ab, ob ein nachvollziehbarer Grund und eine passende Spielsituation bestehen.


    9. Sinnloses Deathmatch / SDM

    SDM bezeichnet Kampfhandlungen ohne ausreichenden spielerischen oder rollenspielbezogenen Anlass.

    Ein Streit oder eine geringfügige Provokation rechtfertigt nicht automatisch jede Form von Gewalt.

    Die Administration bewertet immer den gesamten Ablauf der Situation.


    10. RP-Flucht / Situationsflucht

    Als Situationsflucht wird das absichtliche Verlassen oder Blockieren einer laufenden Spielsituation bezeichnet, um einem ungünstigen Ausgang zu entgehen.

    Dazu können beispielsweise gehören:

    - absichtliches Ausloggen,
    - bewusstes Schließen des Spiels,
    - längeres Verweilen im ESC-Menü,
    - künstliches Herbeiführen eines Verbindungsabbruchs,
    - andere technische Möglichkeiten, durch die eine laufende Situation verhindert wird.

    Ein echter Verbindungsabbruch oder technisches Problem ist nicht automatisch Situationsflucht.

    Wer unbeabsichtigt die Verbindung verliert, sollte nach Möglichkeit zeitnah zurückkehren.


    11. Revenge Kill / Rachekill

    Mit Revenge Kill wird üblicherweise eine Situation bezeichnet, in der ein Spieler nach seinem Tod gezielt zurückkehrt, um sich unmittelbar für den vorherigen Tod zu rächen.

    Ob daraus ein Regelverstoß entsteht, hängt von der konkreten Situation und den jeweils geltenden Regeln über Tod, Erinnerungen und laufende Konflikte ab.

    Der Begriff allein ersetzt deshalb keine Prüfung des tatsächlichen Ablaufs.


    12. Spawnkill

    Spawnkill bezeichnet einen Angriff auf einen Spieler, der unmittelbar nach einem Spawn- oder Ladevorgang noch keine angemessene Möglichkeit besitzt, auf die Situation zu reagieren.

    Der technische Schutz nach einem Spawn darf umgekehrt nicht genutzt werden, um selbst gefahrlos in eine Kampfsituation einzugreifen.


    13. Drive-by / Fahrzeugkampf

    Als Drive-by werden Angriffe bezeichnet, bei denen aus oder mit einem Fahrzeug gegen andere Spieler vorgegangen wird.

    Nicht jede Fahrzeugnutzung während eines Konflikts ist automatisch verboten.

    Maßgeblich sind das jeweils verwendete Spielsystem, die konkrete Situation und die geltenden Kampfregeln.


    14. Carjacking / CJ

    Carjacking bezeichnet das Herausziehen beziehungsweise Entfernen eines anderen Spielers aus einem Fahrzeug, um dessen Sitzplatz oder Fahrzeug zu übernehmen.

    Ob dies innerhalb einer konkreten Situation zulässig ist, hängt vom spielerischen und rollenspielbezogenen Zusammenhang ab.

    Ein rein technisches Ausnutzen einer Animation oder Spielmechanik kann unzulässig sein.


    15. Copbaiting

    Als Copbaiting wird Verhalten bezeichnet, dessen hauptsächlicher Zweck darin besteht, ohne nachvollziehbaren IC-Anlass eine Reaktion der Polizei oder anderer Behörden zu provozieren.

    Dazu kann beispielsweise gehören, absichtlich und wiederholt geringfügige Verstöße unmittelbar vor Beamten zu begehen, nur um eine Verfolgung auszulösen.

    Normale Straftaten oder Konflikte mit Behörden sind dadurch selbstverständlich nicht automatisch verboten.


    16. Charakterwissen und Spielerwissen

    Der reale Spieler weiß häufig mehr als sein Charakter.

    Diese Informationen müssen voneinander getrennt werden.

    Beispiele für reines Spielerwissen sind:

    - Informationen aus einem Livestream,
    - private Nachrichten,
    - Forumbeiträge mit OOC-Inhalt,
    - Gespräche außerhalb des Spiels,
    - administrative Informationen.

    Erst wenn der Charakter eine Information innerhalb der Spielwelt nachvollziehbar erhält, darf sie normalerweise IC genutzt werden.


    17. IC-Konflikt und OOC-Konflikt

    Ein Konflikt zwischen Charakteren ist nicht automatisch ein Konflikt zwischen den dahinterstehenden Spielern.

    Umgekehrt dürfen persönliche Streitigkeiten zwischen Spielern nicht über ihre Charaktere ausgetragen werden.

    Diese Trennung gehört zu den wichtigsten Grundlagen eines funktionierenden Roleplayservers.


    18. Was RGN unter gutem Roleplay versteht

    Gutes Roleplay bedeutet auf RGN nicht, möglichst lange Texte zu schreiben oder jede Kleinigkeit auszuspielen.

    Wichtiger sind:

    - nachvollziehbare Entscheidungen,
    - angemessene Reaktionen,
    - anderen Spielern Raum zum Mitspielen zu geben,
    - IC- und OOC-Wissen zu trennen,
    - Niederlagen und unangenehme Situationen ebenfalls auszuspielen,
    - Spielmechaniken nicht gegen den Sinn einer Situation auszunutzen.

    Eine Situation kann kurz und trotzdem gutes Roleplay sein.


    19. Keine Begriffsreiterei

    Diese Übersicht soll Begriffe verständlicher machen.

    Sie ist nicht dazu gedacht, jede Spielsituation mit einem Schlagwort zu versehen.

    Entscheidend ist nicht, ob ein Verhalten exakt unter „Powergaming“, „Fail-RP“, „Metagaming“ oder einen anderen bekannten Begriff fällt.

    Entscheidend ist, was tatsächlich passiert ist und welche geltende Regel dadurch berührt wird.

    Im Zweifel entscheidet die Administration anhand des gesamten Situationsverlaufs.


    20. Weitere Informationen

    Für verbindliche Regelungen gelten insbesondere:

    - das Spielserver-Regelwerk,
    - die Allgemeinen Community- und Projektgrundsätze,
    - die Account-, Zugangs- und Identitätsregeln,
    - gegebenenfalls besondere Fraktions-, Event- oder Systemregeln.

    Wenn du bei einer geplanten Handlung unsicher bist, frage lieber vorher im Support nach.

  • varreZ 22. September 2026 um 19:51

    Hat das Thema geschlossen.

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