Beiträge von varreZ

    Der RGN-Smalltalk

    Hier ist Platz für alles, was nicht unbedingt ein eigenes Thema braucht. 😄

    Was macht ihr gerade? Was habt ihr heute erlebt? Was zockt ihr aktuell? Gibt es irgendwas Lustiges, Interessantes oder völlig Belangloses, das ihr loswerden wollt?

    Dann haut es einfach hier rein.

    Der Smalltalk soll ein lockerer Treffpunkt für die Community sein - ganz egal, ob es gerade um RGN, GTA, Gaming, den Alltag oder irgendeinen komplett anderen Unsinn geht.

    Ein paar Kleinigkeiten trotzdem:

    • Bleibt respektvoll miteinander.
    • Diskussionen sind natürlich erlaubt, persönliche Angriffe nicht.
    • Für größere oder länger laufende Themen könnt ihr gerne einen eigenen Thread erstellen.
    • Das allgemeine Forenregelwerk gilt natürlich auch hier.

    Ansonsten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen:

    Was geht bei euch? 👀

    Revival Gaming Network – Zurück zu dem Gefühl von damals

    Revival Gaming Network – kurz RGN – ist ein eigenständiges SA:MP-Roleplayprojekt, das bewusst vom damaligen originalen Revival-Gaming-Network inspiriert ist und sich in vielen Bereichen an dessen Spielgefühl, Atmosphäre und grundlegender Ausrichtung orientiert.

    Dieses Projekt ist nicht entstanden, weil wir einfach irgendeinen neuen SA:MP-Server eröffnen wollten.

    Es ist entstanden, weil RGN für viele von uns deutlich mehr war als nur ein Gameserver.


    Warum Revival Gaming Network?

    Wer damals auf RGN gespielt hat, verbindet damit wahrscheinlich ganz unterschiedliche Erinnerungen.

    Den ersten eigenen Wagen.
    Die erste Fraktion.
    Stundenlange Diskussionen im Teamspeak.
    Gangfights.
    Events.
    Nächte, die eigentlich schon längst hätten vorbei sein sollen.
    Leute, die man jeden Abend getroffen hat.
    Rivalitäten.
    Freundschaften.
    Situationen, über die man Jahre später noch spricht.

    Irgendwann war es nicht mehr nur GTA San Andreas.

    Man kannte die Namen.
    Man kannte die Leute.
    Man kannte die Fraktionen, die Orte und die Eigenheiten des Servers.

    Man hat sich eingeloggt und wusste irgendwie direkt, wo man wieder gelandet ist.

    Genau dieses Gefühl ist der eigentliche Ursprung dieses Projekts.


    Nah an RGN – aber ein eigenes Projekt

    Unser Ziel ist es, ein Projekt aufzubauen, das sich für ehemalige Spieler vertraut anfühlt.

    Wer das damalige Revival-Gaming-Network kannte, soll an vielen Stellen Dinge wiedererkennen können:

    - die grundsätzliche Ausrichtung,
    - bekannte Spielideen,
    - vertraute Systeme,
    - den Aufbau bestimmter Bereiche,
    - Fraktionen, Gangs und Organisationen,
    - die Art des Fortschritts,
    - den Community-Gedanken,
    - und vor allem dieses typische RGN-Gefühl.

    Dabei geht es uns ausdrücklich nicht darum, das frühere Projekt stumpf zu kopieren oder so zu tun, als wären wir dessen offizieller Nachfolger.

    Revival Gaming Network ist ein eigenständiges Projekt.

    Es besteht keine offizielle Verbindung, Rechtsnachfolge oder organisatorische Zugehörigkeit zum damaligen originalen Revival-Gaming-Network oder dessen früheren Betreibern.

    Was uns verbindet, ist etwas anderes:

    Die Erinnerung daran.
    Die Nostalgie.
    Die vielen Jahre, die einige von uns dort verbracht haben.
    Und der Wunsch, etwas zu erschaffen, das sich wieder ein Stück weit so anfühlen kann.


    Nicht alles muss neu erfunden werden

    Viele Projekte versuchen heute, möglichst anders, größer oder moderner zu sein.

    RGN verfolgt bewusst einen anderen Ansatz.

    Wenn ein System früher Spaß gemacht hat und gut funktioniert hat, sehen wir keinen Grund, es nur deshalb komplett anders zu machen, damit es „neu“ wirkt.

    Gleichzeitig wollen wir aber auch nicht jede alte Entscheidung übernehmen.

    Deshalb orientieren wir uns dort am früheren RGN, wo es für das Spielgefühl sinnvoll ist, und entwickeln Dinge dort weiter, wo wir heute bessere Möglichkeiten sehen.

    Das kann bedeuten, dass bekannte Systeme:

    - technisch neu umgesetzt werden,
    - vereinfacht werden,
    - erweitert werden,
    - anders ausbalanciert werden,
    - modernisiert werden,
    - oder durch neue Ideen ergänzt werden.

    Das Ziel ist nicht eine perfekte Kopie eines bestimmten alten Serverstands.

    Das Ziel ist ein Server, bei dem ein ehemaliger RGN-Spieler nach einiger Zeit sagen kann:

    „Ja. Irgendwie fühlt sich das wieder nach RGN an.“


    Nostalgie allein reicht nicht

    Natürlich kann ein Projekt nicht ausschließlich von Erinnerungen leben.

    Deshalb soll Revival Gaming Network nicht einfach nur Vergangenes konservieren.

    Wir wollen auf dieser Grundlage eine eigene Community aufbauen.

    Mit neuen Spielern.
    Mit neuen Geschichten.
    Mit neuen Systemen.
    Mit neuen Fraktionen und Entwicklungen.
    Und hoffentlich irgendwann mit neuen Erinnerungen, über die man ebenfalls noch Jahre später spricht.

    Die Vergangenheit ist dabei unsere Inspiration.

    Sie soll aber nicht unsere Grenze sein.


    Ein Server für die heutige SA:MP-Community

    Uns ist bewusst, dass SA:MP heute eine andere Zeit erlebt als früher.

    Die deutschsprachige Community ist kleiner geworden und hunderte gleichzeitig aktive Spieler sind keine Selbstverständlichkeit mehr.

    Deshalb planen wir RGN nicht so, als würden jeden Abend automatisch mehrere hundert Spieler online sein.

    Systeme und Aktivitäten sollen auch mit kleineren Spielerzahlen funktionieren.

    Fraktionen sollen nicht zehn Mitglieder benötigen, bevor überhaupt etwas passiert.

    Jobs sollen auch ohne riesige Spielermengen sinnvoll sein.

    Events und Aktivitäten sollen skalierbar bleiben.

    Und die Spielwelt soll sich auch dann lebendig anfühlen, wenn gerade keine 300 Spieler gleichzeitig online sind.

    Lieber eine kleinere Community, in der man die Leute kennt, als ein künstlich aufgeblasener Server ohne Persönlichkeit.


    Die Community steht im Mittelpunkt

    Das damalige RGN wurde nicht ausschließlich durch seinen Gamemode geprägt.

    Mindestens genauso wichtig waren die Menschen dahinter.

    Genau deshalb soll auch dieses Projekt wieder stark von seiner Community leben.

    Spieler können:

    - Vorschläge einreichen,
    - Fehler melden,
    - über Ideen diskutieren,
    - Feedback geben,
    - sich für das Team engagieren,
    - Fraktionen und Organisationen mitgestalten,
    - und damit Einfluss auf die langfristige Entwicklung des Projekts nehmen.

    Nicht jede Idee kann umgesetzt werden und nicht jede Projektentscheidung wird durch eine Abstimmung getroffen.

    Aber wir möchten, dass Entwicklung nachvollziehbar bleibt und Feedback nicht einfach irgendwo verschwindet.


    Was wir erreichen möchten

    Unser Ziel ist eigentlich ziemlich einfach:

    Wir möchten einen Ort schaffen, an dem ehemalige Spieler ein Stück von dem wiederfinden können, was sie damals an RGN mochten.

    Und gleichzeitig soll ein neuer Spieler keine zehn Jahre alte Vorgeschichte kennen müssen, um Spaß daran zu haben.

    RGN soll vertraut wirken, ohne stehenzubleiben.

    Nostalgisch, ohne ausschließlich von Nostalgie zu leben.

    Nah am damaligen RGN, ohne vorzugeben, das damalige RGN zu sein.

    Und eigenständig genug, um irgendwann seine eigene Geschichte zu haben.


    Vielleicht kann man die Vergangenheit nicht zurückholen.

    Aber vielleicht kann man das Gefühl noch einmal entstehen lassen.


    Revival Gaming Network
    Revive the fun.

    revival-gaming.de

    Roleplay-Grundlagen & wichtige Begriffe

    Diese Übersicht erklärt häufig verwendete Begriffe rund um das Roleplay auf Revival Gaming Network.

    Sie soll insbesondere neuen oder zurückkehrenden Spielern dabei helfen, Situationen und Begriffe schneller einzuordnen.

    Die Übersicht ersetzt kein Regelwerk.

    Maßgeblich für die Bewertung eines konkreten Vorfalls sind immer die aktuell veröffentlichten RGN-Regelwerke und der tatsächliche Situationsverlauf.


    1. Roleplay / RP

    Roleplay bedeutet, innerhalb der Spielwelt einen Charakter zu spielen und dessen Handlungen nachvollziehbar in die jeweilige Situation einzubetten.

    Dabei muss nicht jede Handlung besonders aufwendig ausgespielt werden.

    RGN erwartet kein Hardcore-RP.

    Das Verhalten sollte jedoch zumindest so nachvollziehbar sein, dass die Spielfigur nicht ausschließlich deshalb etwas tut, weil GTA oder SA:MP dies technisch ermöglicht.


    2. IC – In Character

    IC bezeichnet alles, was innerhalb der Spielwelt aus Sicht des gespielten Charakters geschieht.

    Dazu gehören beispielsweise:

    - Gespräche zwischen Charakteren,
    - Telefonate innerhalb des Spiels,
    - Geschäfte,
    - Konflikte,
    - Beziehungen zwischen Charakteren,
    - Fraktionshandlungen,
    - Informationen, die der Charakter innerhalb der Spielwelt erhalten hat.

    Der Charakter kennt grundsätzlich nur Informationen, die er innerhalb des Spiels auf nachvollziehbare Weise erhalten konnte.


    3. OOC – Out of Character

    OOC bezeichnet alles, was außerhalb der dargestellten Spielwelt stattfindet.

    Dazu gehören beispielsweise:

    - technische Fragen,
    - private Gespräche der Spieler,
    - Forum und Support,
    - administrative Verfahren,
    - Informationen aus Discord oder anderen externen Plattformen,
    - Wissen des realen Spielers, das der Charakter nicht besitzt.

    OOC-Informationen dürfen nicht automatisch als Wissen des eigenen Charakters verwendet werden.


    4. Metagaming / MG

    Als Metagaming wird die Verwendung von OOC-Informationen innerhalb einer IC-Situation bezeichnet.

    Beispiel:

    Ein Spieler erfährt außerhalb des Gameservers, wo sich eine bestimmte Person befindet, und fährt mit seinem Charakter direkt dorthin, obwohl dieser die Information innerhalb der Spielwelt niemals erhalten hat.

    Entscheidend ist immer, ob ein nachvollziehbarer IC-Wissensweg vorhanden war.


    5. Powergaming / PG

    Powergaming bezeichnet Verhaltensweisen, bei denen anderen Spielern innerhalb einer Roleplay-Situation praktisch keine angemessene Reaktionsmöglichkeit gelassen wird oder offensichtlich unrealistische Handlungen erzwungen werden sollen.

    Beispiele können sein:

    - das vollständige Festlegen der Handlung eines anderen Charakters ohne dessen Reaktionsmöglichkeit,
    - offensichtlich unmögliche Handlungen,
    - das Erzwingen eines Ergebnisses, das eigentlich vom Verlauf der Situation abhängen müsste.

    Nicht jede schnelle oder überlegene Handlung ist automatisch Powergaming.

    Entscheidend sind Situation und tatsächliche Handlungsmöglichkeiten.


    6. Fail-RP

    Fail-RP ist ein Sammelbegriff für deutlich unpassendes oder offensichtlich unrealistisches Verhalten innerhalb einer Roleplay-Situation.

    Dazu können beispielsweise Handlungen gehören, die:

    - keinerlei nachvollziehbaren Bezug zur Situation besitzen,
    - offensichtlich nur aufgrund einer Spielmechanik vorgenommen werden,
    - den eigenen Charakter völlig unverständlich handeln lassen,
    - eine laufende Situation bewusst ins Lächerliche ziehen oder zerstören.

    Der Begriff sollte nicht für jede kleine Unstimmigkeit verwendet werden.

    Nicht perfektes Roleplay ist nicht automatisch ein Regelverstoß.


    7. Roleplay-Grund / RP-Grund

    Ein Roleplay-Grund ist ein nachvollziehbarer Anlass innerhalb der Spielwelt für eine bestimmte Handlung.

    Ein solcher Grund muss grundsätzlich aus der vorausgegangenen Situation entstehen.

    Er darf nicht erst im Nachhinein erfunden werden, nur um eine bereits erfolgte Handlung zu rechtfertigen.

    Persönliche OOC-Abneigung ist kein IC-Roleplay-Grund.


    8. Deathmatch / DM

    Deathmatch bezeichnet Angriffe oder Kampfhandlungen gegen andere Spieler beziehungsweise deren Fahrzeuge.

    Ein Angriff kann unter anderem mit:

    - Schusswaffen,
    - Nahkampf,
    - Fahrzeugen oder
    - vergleichbaren schädigenden Handlungen

    erfolgen.

    Ob Deathmatch zulässig ist, hängt davon ab, ob ein nachvollziehbarer Grund und eine passende Spielsituation bestehen.


    9. Sinnloses Deathmatch / SDM

    SDM bezeichnet Kampfhandlungen ohne ausreichenden spielerischen oder rollenspielbezogenen Anlass.

    Ein Streit oder eine geringfügige Provokation rechtfertigt nicht automatisch jede Form von Gewalt.

    Die Administration bewertet immer den gesamten Ablauf der Situation.


    10. RP-Flucht / Situationsflucht

    Als Situationsflucht wird das absichtliche Verlassen oder Blockieren einer laufenden Spielsituation bezeichnet, um einem ungünstigen Ausgang zu entgehen.

    Dazu können beispielsweise gehören:

    - absichtliches Ausloggen,
    - bewusstes Schließen des Spiels,
    - längeres Verweilen im ESC-Menü,
    - künstliches Herbeiführen eines Verbindungsabbruchs,
    - andere technische Möglichkeiten, durch die eine laufende Situation verhindert wird.

    Ein echter Verbindungsabbruch oder technisches Problem ist nicht automatisch Situationsflucht.

    Wer unbeabsichtigt die Verbindung verliert, sollte nach Möglichkeit zeitnah zurückkehren.


    11. Revenge Kill / Rachekill

    Mit Revenge Kill wird üblicherweise eine Situation bezeichnet, in der ein Spieler nach seinem Tod gezielt zurückkehrt, um sich unmittelbar für den vorherigen Tod zu rächen.

    Ob daraus ein Regelverstoß entsteht, hängt von der konkreten Situation und den jeweils geltenden Regeln über Tod, Erinnerungen und laufende Konflikte ab.

    Der Begriff allein ersetzt deshalb keine Prüfung des tatsächlichen Ablaufs.


    12. Spawnkill

    Spawnkill bezeichnet einen Angriff auf einen Spieler, der unmittelbar nach einem Spawn- oder Ladevorgang noch keine angemessene Möglichkeit besitzt, auf die Situation zu reagieren.

    Der technische Schutz nach einem Spawn darf umgekehrt nicht genutzt werden, um selbst gefahrlos in eine Kampfsituation einzugreifen.


    13. Drive-by / Fahrzeugkampf

    Als Drive-by werden Angriffe bezeichnet, bei denen aus oder mit einem Fahrzeug gegen andere Spieler vorgegangen wird.

    Nicht jede Fahrzeugnutzung während eines Konflikts ist automatisch verboten.

    Maßgeblich sind das jeweils verwendete Spielsystem, die konkrete Situation und die geltenden Kampfregeln.


    14. Carjacking / CJ

    Carjacking bezeichnet das Herausziehen beziehungsweise Entfernen eines anderen Spielers aus einem Fahrzeug, um dessen Sitzplatz oder Fahrzeug zu übernehmen.

    Ob dies innerhalb einer konkreten Situation zulässig ist, hängt vom spielerischen und rollenspielbezogenen Zusammenhang ab.

    Ein rein technisches Ausnutzen einer Animation oder Spielmechanik kann unzulässig sein.


    15. Copbaiting

    Als Copbaiting wird Verhalten bezeichnet, dessen hauptsächlicher Zweck darin besteht, ohne nachvollziehbaren IC-Anlass eine Reaktion der Polizei oder anderer Behörden zu provozieren.

    Dazu kann beispielsweise gehören, absichtlich und wiederholt geringfügige Verstöße unmittelbar vor Beamten zu begehen, nur um eine Verfolgung auszulösen.

    Normale Straftaten oder Konflikte mit Behörden sind dadurch selbstverständlich nicht automatisch verboten.


    16. Charakterwissen und Spielerwissen

    Der reale Spieler weiß häufig mehr als sein Charakter.

    Diese Informationen müssen voneinander getrennt werden.

    Beispiele für reines Spielerwissen sind:

    - Informationen aus einem Livestream,
    - private Nachrichten,
    - Forumbeiträge mit OOC-Inhalt,
    - Gespräche außerhalb des Spiels,
    - administrative Informationen.

    Erst wenn der Charakter eine Information innerhalb der Spielwelt nachvollziehbar erhält, darf sie normalerweise IC genutzt werden.


    17. IC-Konflikt und OOC-Konflikt

    Ein Konflikt zwischen Charakteren ist nicht automatisch ein Konflikt zwischen den dahinterstehenden Spielern.

    Umgekehrt dürfen persönliche Streitigkeiten zwischen Spielern nicht über ihre Charaktere ausgetragen werden.

    Diese Trennung gehört zu den wichtigsten Grundlagen eines funktionierenden Roleplayservers.


    18. Was RGN unter gutem Roleplay versteht

    Gutes Roleplay bedeutet auf RGN nicht, möglichst lange Texte zu schreiben oder jede Kleinigkeit auszuspielen.

    Wichtiger sind:

    - nachvollziehbare Entscheidungen,
    - angemessene Reaktionen,
    - anderen Spielern Raum zum Mitspielen zu geben,
    - IC- und OOC-Wissen zu trennen,
    - Niederlagen und unangenehme Situationen ebenfalls auszuspielen,
    - Spielmechaniken nicht gegen den Sinn einer Situation auszunutzen.

    Eine Situation kann kurz und trotzdem gutes Roleplay sein.


    19. Keine Begriffsreiterei

    Diese Übersicht soll Begriffe verständlicher machen.

    Sie ist nicht dazu gedacht, jede Spielsituation mit einem Schlagwort zu versehen.

    Entscheidend ist nicht, ob ein Verhalten exakt unter „Powergaming“, „Fail-RP“, „Metagaming“ oder einen anderen bekannten Begriff fällt.

    Entscheidend ist, was tatsächlich passiert ist und welche geltende Regel dadurch berührt wird.

    Im Zweifel entscheidet die Administration anhand des gesamten Situationsverlaufs.


    20. Weitere Informationen

    Für verbindliche Regelungen gelten insbesondere:

    - das Spielserver-Regelwerk,
    - die Allgemeinen Community- und Projektgrundsätze,
    - die Account-, Zugangs- und Identitätsregeln,
    - gegebenenfalls besondere Fraktions-, Event- oder Systemregeln.

    Wenn du bei einer geplanten Handlung unsicher bist, frage lieber vorher im Support nach.

    Spielserver-Regelwerk
    Revival Gaming Network

    Dieses Regelwerk enthält die verbindlichen Spielregeln für den SA des Revival Gaming Network (RGN).

    Neben diesen Bestimmungen gelten die Projekt- und Entscheidungsordnung, die Allgemeinen Community- und Projektgrundsätze sowie die Account-, Zugangs- und Identitätsregeln des RGN. Regelungen aus diesen Bereichen werden durch dieses Spielserver-Regelwerk ergänzt und nicht ersetzt.

    Kein Regelwerk kann jede mögliche Spielsituation einzeln beschreiben. Entscheidend ist deshalb neben dem Wortlaut einer Regel immer auch deren erkennbarer Zweck. Eine technische Möglichkeit oder eine nicht ausdrücklich beschriebene Situation bedeutet nicht automatisch, dass das entsprechende Verhalten erlaubt ist.

    Wer bei einer geplanten Handlung Zweifel an deren Zulässigkeit hat, sollte sich vorab an den Support wenden.


    1. Grundsätze des Spielbetriebs

    1.1 Fairer Umgang mit Spielmechaniken

    Spielmechaniken dürfen nicht absichtlich zweckentfremdet werden, um anderen Spielern zu schaden oder sich Vorteile zu verschaffen, die vom eigentlichen Spielablauf nicht vorgesehen sind.

    Insbesondere verboten sind Handlungen, deren wesentlicher Zweck lediglich darin besteht, einem anderen Spieler einen Nachteil zuzufügen, ohne dass sich daraus ein nachvollziehbarer spielerischer oder rollenspielbezogener Zweck ergibt.

    Eine solche Handlung kann auch dann sanktioniert werden, wenn kein anderer Regelpunkt den konkreten Einzelfall ausdrücklich beschreibt.


    1.2 Nachvollziehbares Verhalten

    RGN ist ein Roleplayserver. Das Verhalten des eigenen Charakters soll deshalb zumindest grundsätzlich nachvollziehbar sein und zur jeweiligen Spielsituation passen.

    Untersagt sind insbesondere völlig unrealistische Handlungen, die ausschließlich deshalb vorgenommen werden, weil die Spielmechanik sie technisch ermöglicht.

    Nicht jeder Fehler oder jede ungewöhnliche Handlung stellt automatisch einen Regelverstoß dar. Entscheidend sind Situation, Absicht und Auswirkungen.


    1.3 Roleplay-Begründungen

    Eine Handlung, für die ein Roleplay-Grund erforderlich ist, muss aus der vorausgegangenen Situation nachvollziehbar entstehen.

    Ein Roleplay-Grund darf nicht nachträglich erfunden werden, um eine bereits durchgeführte Handlung zu rechtfertigen.

    Bloße persönliche Abneigung, OOC-Streitigkeiten oder der Wunsch, einem anderen Spieler zu schaden, stellen für sich genommen keinen Roleplay-Grund dar.

    In Grenzfällen entscheidet die zuständige Administration anhand des gesamten Situationsverlaufs.

    Bei einer vertretbaren, aber letztlich falschen Einschätzung kann statt einer Sanktion eine Wiederherstellung entstandener Nachteile ausreichend sein. Offensichtlich konstruierte oder missbräuchliche Begründungen fallen nicht darunter.


    2. Laufende Spielsituationen

    2.1 Situationsflucht

    Eine laufende Spielsituation darf nicht durch technische oder spielmechanische Mittel verlassen werden, nur weil deren Ausgang für den eigenen Charakter ungünstig werden könnte.

    Dazu gehören insbesondere:

    • absichtliches Ausloggen,
    • bewusstes Beenden des Spiels,
    • Wechsel auf den Desktop,
    • absichtliches Verweilen im Pause- oder ESC-Menü,
    • sonstiges Blockieren der eigenen Spielfigur,
    • absichtliches Herbeiführen eines Verbindungsabbruchs.

    Dies gilt insbesondere während:

    • Verfolgungen,
    • Schusswechseln,
    • Festnahmen,
    • Entführungen,
    • Überfällen,
    • Kontrollen,
    • Fluchtsituationen oder
    • vergleichbaren laufenden Interaktionen.

    Bei einem tatsächlichen technischen Problem muss die Situation nach Möglichkeit fortgesetzt oder der Support informiert werden.


    2.2 Rückkehr nach einem Verbindungsabbruch

    Wer während einer laufenden Situation unbeabsichtigt die Verbindung verliert, soll nach Wiederherstellung der Verbindung zeitnah zurückkehren.

    Wird eine Situation wegen eines technischen Problems nicht fortgesetzt, kann die Administration deren Fortgang oder eine angemessene Wiederherstellung bestimmen.


    2.3 Heilung während eines Kampfes

    Während eines unmittelbar laufenden Kampfes dürfen keine Heilungsmöglichkeiten verwendet werden, wenn dadurch der Kampf direkt beeinflusst wird.

    Erlaubt ist eine Heilung grundsätzlich erst dann, wenn sich der Spieler tatsächlich aus der unmittelbaren Kampfsituation gelöst hat und sich an einem geeigneten Ort befindet.

    Ein kurzfristiges Verstecken für wenige Sekunden beendet einen laufenden Kampf nicht automatisch.


    3. Bewegung und Fahrzeuge

    3.1 Mitfahren außerhalb vorgesehener Sitzplätze

    Das Mitfahren auf Fahrzeugen ist nur dort zulässig, wo dies nachvollziehbar und durch das Fahrzeug vorgesehen ist.

    Auf Dächern, Motorhauben oder vergleichbaren Flächen eines fahrenden Fahrzeugs darf grundsätzlich nicht mitgefahren werden.

    Ausgenommen sind geeignete Ladeflächen sowie ausdrücklich genehmigte Event- oder Sondersituationen.


    3.2 Verschieben fremder Fahrzeuge

    Fremde Fahrzeuge dürfen nicht absichtlich verschoben werden, um:

    • deren Besitzer finanziell zu schädigen,
    • eine Spielmechanik zu umgehen,
    • einen Aufbruch oder Diebstahl erst zu ermöglichen,
    • Fahrzeuge absichtlich unauffindbar zu machen oder
    • auf andere Weise einen nicht vorgesehenen Vorteil zu erhalten.

    Das Entfernen eines Fahrzeugs ist zulässig, wenn dieses beispielsweise eine Einfahrt, einen Zugang oder einen für die eigene Fraktion erforderlichen Bereich unmittelbar blockiert und nur in angemessenem Umfang bewegt wird.


    3.3 Absichtliches An- und Überfahren

    Fahrzeuge dürfen nicht als Ersatz für eine Waffe oder zur sinnlosen Schädigung anderer Spieler eingesetzt werden.

    Unzulässig ist insbesondere das bewusste An- oder Überfahren, wenn:

    • keine nachvollziehbare Spielsituation dafür besteht,
    • eine Person wiederholt angefahren wird,
    • damit eine Festnahme, Entführung oder vergleichbare Situation erzwungen wird,
    • problemlos eine andere Handlungsmöglichkeit bestanden hätte.

    Ein Fahrzeug darf zur Flucht oder zum Durchbrechen einer unmittelbar blockierten Ausfahrt angemessen eingesetzt werden.

    Das absichtliche Töten eines Spielers mit den Rotorblättern eines Hubschraubers ist verboten.


    3.4 Rammen während einer Verfolgung

    Kontrolliertes Rammen kann Bestandteil einer legitimen Fahrzeugverfolgung sein, wenn es dazu dient, ein verfolgtes Fahrzeug vorübergehend aufzuhalten.

    Dauerhaftes, offensichtlich sinnloses oder ausschließlich zerstörerisches Rammen ist nicht zulässig.


    4. IC und OOC

    4.1 Trennung von Charakter und Spieler

    Auf dem Gameserver ist zwischen dem gespielten Charakter (In Character / IC) und der realen Person hinter diesem Charakter (Out of Character / OOC) zu unterscheiden.

    Konflikte zwischen Charakteren dürfen nicht auf die dahinterstehenden Spieler übertragen werden.

    Ebenso dürfen persönliche Konflikte zwischen Spielern nicht über deren Charaktere ausgetragen werden.


    4.2 IC-Kommunikation

    Zum IC-Bereich gehören grundsätzlich Kommunikationswege, über die der Charakter innerhalb der Spielwelt spricht oder handelt.

    Dazu gehören insbesondere:

    • der normale Umgebungschat,
    • Flüstern und Rufen,
    • Telefonate,
    • geeignete Funkkanäle,
    • Werbung,
    • Regierungsmitteilungen,
    • Nachrichtensendungen.

    Bereichs- oder fraktionsbezogene Chats können abhängig von ihrem vorgesehenen Zweck sowohl IC als auch OOC verwendet werden.


    4.3 OOC-Kommunikation

    Chats, die ausdrücklich als OOC gekennzeichnet oder dafür vorgesehen sind, dürfen nicht zur Durchführung von IC-Handlungen missbraucht werden.

    Gleichzeitig dürfen Informationen, die ausschließlich OOC bekannt geworden sind, nicht ohne nachvollziehbaren IC-Wissensweg verwendet werden.


    4.4 Beleidigungen innerhalb des Roleplays

    Ein rauerer Umgang zwischen Charakteren kann Teil einer Roleplay-Situation sein.

    IC-Beleidigungen müssen jedoch zur Situation und zur dargestellten Rolle passen. Der Hinweis auf Roleplay ist kein Freifahrtschein für extreme Beschimpfungen, Diskriminierung oder persönliche Angriffe auf die reale Person.

    Eine erfundene Eigenschaft, Erkrankung oder Charakterrolle darf nicht dazu verwendet werden, Kommunikations- oder Communityregeln dauerhaft zu umgehen.

    Aussagen, die erkennbar gegen den Spieler und nicht gegen dessen Charakter gerichtet sind, werden als OOC bewertet.


    4.5 Beschwerden als Druckmittel

    Niemand darf einem anderen Spieler mit einer administrativen Beschwerde drohen, um sich dadurch innerhalb des Spiels einen Vorteil zu verschaffen.

    Eine angemessene Forderung nach Ersatz eines tatsächlich entstandenen Schadens bleibt zulässig.

    Beschwerden und administrative Verfahren sind OOC-Instrumente und dürfen nicht zu einem Bestandteil von IC-Erpressungen gemacht werden.


    5. Chats und öffentliche Kommunikation

    5.1 Zweckbindung von Chats

    Jeder öffentliche oder besondere Chatkanal darf nur für den vorgesehenen Zweck verwendet werden.

    Wer einen Kanal absichtlich zweckentfremdet oder andere Gespräche damit erheblich stört, kann aus dem entsprechenden Kommunikationsweg ausgeschlossen oder anderweitig sanktioniert werden.


    5.2 Werbeanzeigen

    Der Werbekanal dient ausschließlich nachvollziehbaren Ingame-Anzeigen.

    Dazu gehören insbesondere:

    • Werbung für Unternehmen,
    • Kauf- und Verkaufsangebote,
    • zulässige Waren- oder Dienstleistungsangebote,
    • Veranstaltungen,
    • Fraktionswerbung,
    • Mitgliedersuche,
    • sonstige serverbezogene Anzeigen mit erkennbarem Werbezweck.

    Private Unterhaltung, Provokationen, OOC-Diskussionen oder zweckfremde Nachrichten gehören nicht in den Werbekanal.


    5.3 Regierungsmitteilungen

    Regierungs- und Behördenkanäle dürfen ausschließlich für offizielle Informationen verwendet werden.

    Hierzu zählen beispielsweise:

    • behördliche Bekanntmachungen,
    • Bewerbungsinformationen,
    • Sperrungen,
    • Warnungen,
    • besondere Einsatzlagen,
    • relevante Änderungen für die Bevölkerung.

    Aufeinanderfolgende Mitteilungen sollen nur veröffentlicht werden, wenn dies tatsächlich erforderlich ist. Wiederholte oder zusammengehörige Bekanntmachungen dürfen nicht unnötig gespammt werden.


    5.4 Nachrichtenkanal

    Der Nachrichtenkanal ist für Inhalte vorgesehen, die in nachvollziehbarer Weise von einer Nachrichten- oder Medienorganisation veröffentlicht werden könnten.

    Private Nachrichten oder offensichtlich zweckfremde Inhalte sind dort nicht zulässig.


    5.5 Spam und Großschrift

    Das schnelle Wiederholen gleicher oder nahezu gleicher Nachrichten ist verboten.

    Auch dauerhaftes Schreiben in Großbuchstaben oder eine Gestaltung, die öffentliche Chats erheblich beeinträchtigt, kann unterbunden werden.

    Als Orientierung gilt: Der normale IC-Chat stellt gesprochene Kommunikation dar und sollte entsprechend verwendet werden.


    6. Kampfhandlungen und Deathmatch

    6.1 Begriff des Deathmatchs

    Als Deathmatch beziehungsweise DM gelten Angriffe auf Spieler oder Fahrzeuge, die geeignet sind, erheblichen Schaden zu verursachen oder eine Kampfsituation herbeizuführen.

    Dazu zählen insbesondere:

    • Schusswaffenangriffe,
    • Nahkampfangriffe,
    • Fahrzeugangriffe,
    • sonstige gezielte Schädigungen.

    6.2 Sinnloses Deathmatch

    Ein Angriff ohne nachvollziehbaren spielerischen oder rollenspielbezogenen Anlass gilt als sinnloses Deathmatch (SDM) und ist verboten.

    Ob ein ausreichender Grund bestand, wird anhand der gesamten vorausgegangenen Situation bewertet.

    Eine bloße Provokation rechtfertigt nicht automatisch jede Form oder Intensität eines Angriffs.


    6.3 Angriffe auf Fahrzeuge

    Auch das absichtliche Zerstören oder erhebliche Beschädigen eines Fahrzeugs kann als SDM bewertet werden.

    Leichte oder versehentliche Beschädigungen werden nicht automatisch als Deathmatch behandelt.

    Entscheidend sind Absicht, Schadensumfang und Situation.


    6.4 Spawn- und Einstiegsschutz

    Spieler dürfen nicht gezielt angegriffen werden, solange sie aufgrund eines Spawn-, Lade- oder Einstiegsvorgangs erkennbar noch keine angemessene Möglichkeit haben, auf die Situation zu reagieren.

    Ein eventuell vorhandener technischer Schutz darf gleichzeitig nicht dazu missbraucht werden, selbst gefahrlos in einen Kampf einzugreifen.


    7. Schutz aktiver Dienstleister

    Spieler, die gerade aktiv einer vorgesehenen Dienstleistung nachgehen, sollen ihre Tätigkeit grundsätzlich durchführen können, ohne grundlos in Kampfhandlungen verwickelt zu werden.

    Hierunter können insbesondere fallen:

    • Rettungsdienst,
    • Ordnungsamt,
    • SAN Media,
    • Fahrschulen,
    • Mechaniker,
    • Taxifahrer,
    • Busfahrer,
    • Trucker,
    • Kurierdienste,
    • Müllabfuhr,
    • landwirtschaftliche Berufe,
    • Fischer,
    • Bestatter,
    • vergleichbare serverseitige Dienstleistungsberufe.

    Der Schutz entfällt, wenn der Dienstleister selbst aktiv in eine Konfliktsituation eingreift oder seine Tätigkeit gezielt dazu verwendet, eine beteiligte Person zu schützen oder deren Flucht zu ermöglichen.

    Personentransportdienstleister sollen in einer solchen Situation nach Möglichkeit zunächst aufgefordert werden, die betreffende Person nicht weiter zu unterstützen.

    Fraktions- oder Gangkonflikte können den Dienstleisterschutz aufheben, wenn die betroffene Person unmittelbar Teilnehmer des entsprechenden Konflikts ist.

    Wer einen geschützten Dienstleister angreift, muss bei einer Beschwerde nachvollziehbar darlegen können, weshalb der Angriff gerechtfertigt war.


    8. Kampfhandlungen innerhalb eigener Gruppen

    Einvernehmliche Kämpfe, Trainings oder vergleichbare Auseinandersetzungen zwischen Mitgliedern derselben Fraktion oder Organisation sind grundsätzlich zulässig.

    Sie dürfen jedoch:

    • keine unbeteiligten Spieler gefährden,
    • keine laufenden Spielsituationen stören,
    • nicht zur Manipulation anderer Spielsysteme verwendet werden.

    Eine angebliche interne Auseinandersetzung schützt nicht vor einer Sanktion, wenn tatsächlich andere Regeln umgangen werden sollen.


    9. Gangfights und Gebietskämpfe

    9.1 Teilnahmeberechtigung

    In einen laufenden Gangfight dürfen ausschließlich die Spieler eingreifen, die nach dem jeweiligen Gangfight-System daran beteiligt sind.

    Außenstehende dürfen weder:

    • mitkämpfen,
    • Teilnehmer absichtlich blockieren,
    • Fahrzeuge gezielt behindern,
    • durch sonstige Handlungen den Ausgang beeinflussen.

    9.2 Angriffe außerhalb des Gebietes

    Gangfight-Gebiete dürfen nicht dadurch angegriffen werden, dass sich ein Teilnehmer bewusst außerhalb des vorgesehenen Gebietes positioniert und von dort aus am Kampf teilnimmt.

    Ebenso darf die Gebietsgrenze nicht missbraucht werden, um sich während eines Angriffs gezielt dem vorgesehenen Kampfsystem zu entziehen.


    9.3 Zulässige Eingriffe von außen

    Ausnahmen können bestehen, wenn ein anderes Serversystem ausdrücklich einen Eingriff ermöglicht oder erfordert.

    Hierzu können insbesondere gehören:

    • staatliche Behörden im Rahmen ihrer Aufgaben,
    • Hitman-Aufträge gegen ein Ziel innerhalb des Gebietes,
    • gleichzeitig bestehende Gangwar-Konstellationen,
    • ausdrücklich administrativ genehmigte Sondersituationen.

    10. Cheats und unerlaubte Hilfsmittel

    10.1 Grundsatz

    Programme, Erweiterungen, Modifikationen oder sonstige Hilfsmittel, die einen unfairen spielerischen Vorteil ermöglichen, sind verboten.

    Es spielt keine Rolle, ob der Vorteil tatsächlich genutzt wurde, wenn das verwendete Hilfsmittel bereits darauf ausgelegt ist oder entsprechende Funktionen bereitstellt.


    10.2 Beispiele

    Verboten sind insbesondere Hilfsmittel für:

    • Teleportation,
    • unzulässige Geschwindigkeit,
    • veränderte Schadenswerte,
    • Unverwundbarkeit,
    • unerlaubte Waffen oder Munition,
    • automatische Zielerfassung,
    • nicht vorgesehene Spielerinformationen,
    • Manipulation von Fahrzeugen,
    • Manipulation der Spielphysik,
    • vergleichbare Eingriffe in den Spielablauf.

    10.3 Vorteile durch andere Cheater

    Auch das bewusste Nutzen von Vorteilen, die durch einen Cheater erzeugt wurden, ist verboten.

    Wer beispielsweise weiß, dass ein Fahrzeug, Gegenstand oder anderer Vorteil nur durch einen Cheat entstanden ist, darf diesen Vorteil nicht für sich verwenden.

    Erkannte schwerwiegende Manipulationen sollen unverzüglich dem Team gemeldet werden.


    11. Automatisierung und AFK-Spiel

    Der eigene Charakter darf nicht durch Programme, Makros, Bots oder vergleichbare Automatisierungen gesteuert werden, während der Spieler selbst nicht in der Lage ist, auf den Server und andere Spieler zu reagieren.

    Hierzu zählen insbesondere automatische:

    • Bewegungen,
    • Befehle,
    • Jobabläufe,
    • Interaktionen,
    • Käufe oder Verkäufe,
    • Farmvorgänge.

    Einfache Komfortfunktionen ohne eigenständige Durchführung von Spielhandlungen können erlaubt sein, sofern sie keinen unfairen Vorteil erzeugen.

    Im Zweifel ist vor der Nutzung eine Freigabe einzuholen.


    12. Bugs und Exploits

    12.1 Ausnutzen von Fehlern

    Fehler des Gameservers, GTA San Andreas, SA/open.mp oder verwendeter Systeme dürfen nicht gezielt eingesetzt werden, um:

    • Vorteile zu erhalten,
    • Nachteile zu vermeiden,
    • andere Spieler zu schädigen,
    • eigentlich unmögliche Handlungen durchzuführen.

    12.2 Typische Fälle

    Hierunter fallen beispielsweise:

    • Erreichen eigentlich nicht zugänglicher Bereiche,
    • Durchdringen von Wänden oder Objekten,
    • Vermeidung von vorgesehenem Schaden,
    • Schießen aus technisch nicht vorgesehenen Positionen,
    • Missbrauch von Animations- oder Bewegungsfehlern,
    • C-Bug oder vergleichbare nicht erlaubte Schusstechniken,
    • Slide-Bugs,
    • ESC- oder Pause-Bugs,
    • Ausnutzen fehlerhafter Scriptzustände,
    • Schießen vom Rücksitz eines Motorrades ohne tatsächlich vorhandenen Fahrer, wenn hierdurch ein technischer Vorteil entsteht,
    • vergleichbare Exploits.

    Diese Aufzählung ist nicht abschließend.


    12.3 Unbeabsichtigte Fehler

    Das erstmalige versehentliche Auslösen eines Bugs wird nicht automatisch genauso behandelt wie absichtliches Bugusing.

    Wer jedoch erkennt, dass ein Fehler besteht und diesen anschließend bewusst weiter ausnutzt, handelt vorsätzlich.

    Durch einen Bug entstandene Vorteile müssen auf Aufforderung zurückgegeben oder korrigiert werden.


    12.4 Meldepflicht

    Schwerwiegende oder wirtschaftlich relevante Bugs müssen dem Team zeitnah gemeldet werden.

    Ein Bug darf nicht zunächst selbst ausgenutzt und erst anschließend gemeldet werden.

    Die vorsätzliche Weitergabe eines schwerwiegenden Exploits mit dem Ziel, dessen Missbrauch zu ermöglichen, kann ebenfalls sanktioniert werden.


    13. Wirtschaft und Vermögensverschiebung

    13.1 Wirtschaftlicher Grundsatz

    Vermögen und Gegenstände sollen grundsätzlich durch die vorgesehenen Spielmechaniken erworben werden.

    Transaktionen dürfen nicht dazu dienen, die wirtschaftliche Entwicklung eines Accounts künstlich zu beschleunigen oder serverseitige Progressionssysteme zu umgehen.


    13.2 Geld- und Vermögenspushing

    Unverhältnismäßige Käufe oder Verkäufe mit dem hauptsächlichen Zweck, Vermögen von einem Account auf einen anderen zu übertragen, sind verboten.

    Dies gilt insbesondere für:

    • extrem überhöhte Kaufpreise,
    • extrem niedrige Verkaufspreise,
    • Scheingeschäfte,
    • absichtlich wertlose Gegenleistungen,
    • wiederholte Transaktionen ohne wirtschaftlichen Sinn.

    Der übliche Ingame-Marktwert und die konkrete Situation werden bei der Bewertung berücksichtigt.


    13.3 Verschenken von Vermögen

    Kleinere Geschenke zwischen Spielern sind zulässig.

    Größere Vermögensübertragungen benötigen einen nachvollziehbaren Hintergrund und dürfen nicht dazu dienen, einen Account künstlich aufzubauen.

    Das vollständige Verteilen eines Accounts oder „Vererben“ des gesamten Vermögens bei einem geplanten Spielende ist ohne ausdrückliche Genehmigung nicht zulässig.


    14. Skillpushing

    Fähigkeiten und Skills müssen über tatsächlich sinnvolle Spielhandlungen gesteigert werden.

    Es ist verboten, Transaktionen ausschließlich oder überwiegend deshalb durchzuführen, um einen Skill möglichst schnell zu erhöhen.

    Beispiele sind:

    • wiederholter Verkauf kleinster Warenmengen an dieselbe Person,
    • künstliches Aufteilen einer größeren Transaktion in viele Einzeltransaktionen,
    • wiederholte Verkäufe ohne tatsächlichen Bedarf,
    • symbolische oder offensichtlich unangemessene Preise.

    Bei Drogen- oder Waffenverkäufen muss eine wirtschaftlich nachvollziehbare Menge und Gegenleistung bestehen.

    Ein tatsächlicher regulärer Verkauf wird nicht allein deshalb zu Skillpushing, weil dadurch gleichzeitig ein Skill steigt.


    15. Betrug

    15.1 Schutz neuer Spieler

    Spieler in den ersten Erfahrungsstufen dürfen nicht gezielt durch fingierte Käufe, Verkäufe oder Dienstleistungen um ihr Vermögen gebracht werden.

    Von erfahrenen Spielern kann bei größeren Geschäften verlangt werden, verfügbare Vertragssysteme und Beweise zu verwenden.


    15.2 Vortäuschen einer Fraktionszugehörigkeit

    Es ist verboten, sich als Mitglied einer Fraktion, Behörde oder sonstigen Gruppe auszugeben, um dadurch Vermögen, Informationen oder sonstige Vorteile zu erhalten.

    Rollenspiel ohne Vorteilserschleichung bleibt hiervon unberührt, sofern keine andere Regel verletzt wird.


    16. Unternehmen, Immobilien und Preise

    Eigentümer von Häusern, Unternehmen oder sonstigen wirtschaftlichen Einrichtungen dürfen Preise grundsätzlich frei gestalten.

    Verboten sind jedoch offensichtlich missbräuchliche Preise, deren Zweck erkennbar darin besteht, Spieler durch eine Spielmechanik unbeabsichtigt um große Vermögenswerte zu bringen.

    Dies gilt insbesondere für Preisgestaltungen, bei denen aufgrund des normalen Serverablaufs vernünftigerweise nicht mit einer solchen Forderung gerechnet werden muss.

    In schweren Fällen kann neben einer persönlichen Sanktion auch in die Verwaltung des betreffenden Unternehmens oder Eigentums eingegriffen werden.


    17. Kredite

    Private Kredite sind zulässig, wenn sie einem konkreten und nachvollziehbaren Vorhaben dienen.

    Ein Kredit darf nicht dazu verwendet werden, bestehende Regeln über Vermögensübertragungen zu umgehen.

    Für größere Kredite gilt:

    • Verwendungszweck muss feststehen,
    • Rückzahlungstermin muss vereinbart werden,
    • ein serverseitiger Vertrag ist zu verwenden,
    • die Vereinbarung muss beweisbar sein,
    • Kreditmittel sollen zeitnah entsprechend dem vereinbarten Zweck eingesetzt werden.

    Schein-Kredite ohne tatsächliche Rückzahlungsabsicht werden als Vermögensverschiebung behandelt.

    Zinsen oder andere Gegenleistungen sind nur zulässig, wenn dies durch die jeweils geltenden Wirtschaftsregeln ausdrücklich vorgesehen ist.


    18. Verträge

    Das serverseitige Vertragssystem dient der verbindlichen Dokumentation von Geschäften zwischen Spielern.

    Ein Vertrag ist entsprechend seines vereinbarten Inhalts zu erfüllen.

    Wer einen Vertragsbruch administrativ geltend machen möchte, muss den Inhalt des Vertrages nachweisen können.

    Ein Vertrag kann aufgehoben werden, wenn:

    • beide Parteien zustimmen oder
    • noch keine Seite eine vereinbarte Leistung erbracht hat und ein wirksamer Rücktritt möglich ist.

    Wurde bereits eine Leistung erbracht, muss diese bei einer einvernehmlichen Vertragsauflösung grundsätzlich zurückgegeben werden.

    Bewusst eingegangene Verträge dürfen nicht nachträglich allein deshalb aufgehoben werden, weil sich das Geschäft als wirtschaftlich ungünstig herausstellt.


    19. Glücksspiel

    Glücksspiel zwischen Spielern ist nur über dafür vorgesehene Serversysteme erlaubt.

    Sofern kein anderes System ausdrücklich freigegeben wurde, ist ausschließlich das offizielle Würfel- beziehungsweise Glücksspielsystem zu verwenden.

    Nicht zulässig sind insbesondere:

    • private Glücksspielkonstruktionen außerhalb des Systems,
    • Rennen um Geld,
    • Kämpfe um Geld,
    • Glücksspiel um Fahrzeuge oder Immobilien,
    • Glücksspiel um Rechte oder Positionen,
    • Einsätze, die der Spieler nicht unmittelbar bezahlen kann.

    Neue Spieler können vom Glücksspiel vollständig ausgeschlossen werden.

    Manipulierte oder abgesprochene Spiele können zusätzlich als Vermögenspushing behandelt werden.


    20. Fraktionen und Organisationsvermögen

    20.1 Fraktionskassen

    Geld aus einer Fraktions-, Gang- oder Organisationskasse gehört der jeweiligen Gruppierung und nicht einzelnen Mitgliedern.

    Entnahmen sind nur zulässig, wenn sie unmittelbar einem nachvollziehbaren Zweck der Gruppe dienen.

    Hierunter können beispielsweise fallen:

    • Fahrzeuge,
    • Ausrüstung,
    • notwendige Waren,
    • Mechanikerleistungen,
    • Werbung,
    • angemessene Kostenerstattungen,
    • operative Ausgaben.

    20.2 Einzahlungen

    Freiwillige Einzahlungen in eine Fraktionskasse gelten grundsätzlich als Vermögen der Fraktion.

    Ein Mitglied kann eine frühere Einzahlung nicht allein deshalb zurückfordern, weil es die Fraktion verlässt.


    20.3 Unterstützungszahlungen

    Fraktionsleitungen dürfen Mitgliedern angemessene Mittel für tatsächlich entstehende Fraktionskosten bereitstellen.

    Solche Zahlungen dürfen nicht der privaten Vermögensbildung dienen.

    Nicht verwendete zweckgebundene Beträge sind zurückzugeben oder entsprechend der vorgesehenen Fraktionsverwaltung zu behandeln.


    21. Fraktionsleitungen

    21.1 Verantwortlichkeit

    Für jede Fraktion wird eine hauptverantwortliche Leitung bestimmt.

    Co-Leader oder vergleichbare Ränge unterstützen die Leitung, ersetzen jedoch nicht automatisch die Verantwortung des eingetragenen Hauptleaders.


    21.2 Handel mit Leaderpositionen

    Leader-, Co-Leader- oder vergleichbare Führungspositionen dürfen weder verkauft noch gegen andere Vermögenswerte oder Leistungen getauscht werden.

    Privat geschlossene Verträge über die Übertragung eines Leaderpostens entfalten gegenüber der Administration keine Wirkung.


    21.3 Nachfolge

    Eine scheidende Fraktionsleitung kann abhängig von der jeweiligen Fraktion einen Nachfolger vorschlagen.

    Die endgültige Besetzung einer administrativ verwalteten Leaderposition bedarf der Bestätigung durch das zuständige Team.

    Für einzelne staatliche oder besondere Fraktionen können abweichende Verfahren bestehen.


    21.4 Aktivität

    Eine Fraktionsleitung muss ihre Aufgaben regelmäßig wahrnehmen.

    Bei längerer unangekündigter Abwesenheit oder dauerhaft unzureichender Aktivität kann die Position neu vergeben werden.

    Als deutliche Inaktivität kann insbesondere eine Abwesenheit von etwa zwei Wochen ohne geeignete Vertretung oder Kommunikation gewertet werden.


    21.5 Urlaub

    Ein Leader kann eine zeitlich begrenzte Abwesenheit anmelden.

    Je nach Dauer kann eine geeignete Vertretung verlangt werden.

    Die Administration kann Mindestanforderungen an eine solche Vertretung stellen, insbesondere hinsichtlich:

    • Fraktionszugehörigkeit,
    • Erfahrung,
    • Accountstatus,
    • bisherigem Verhalten,
    • Aktivität.

    22. Offizielle Events

    22.1 Geltungsbereich

    Als offizielles Event gilt eine Veranstaltung, die durch die Administration, SAN Media, Regierung oder eine andere hierzu berechtigte Stelle offiziell angekündigt wurde.


    22.2 Durchführung

    Der Veranstalter legt den Ablauf sowie gegebenenfalls Gewinner und Preise fest.

    Regeln des Events müssen nachvollziehbar und für die Teilnehmer erkennbar sein.

    Der Veranstalter darf keine Eventregel einführen, die höherrangige RGN-Regeln außer Kraft setzt.


    22.3 Sonderregelungen

    Für ein Event können zeitlich und räumlich begrenzte Sonderregeln gelten.

    Beispielsweise kann während eines geeigneten Events das Mitfahren auf Fahrzeugen oder eine besondere Kampfregel erlaubt werden.

    Solche Ausnahmen gelten ausschließlich innerhalb des Events und dürfen unbeteiligte Spieler nicht beeinträchtigen.


    22.4 Eventstörung

    Das absichtliche Stören eines offiziellen Events ist verboten.

    Hierzu gehören insbesondere:

    • grundloses DM,
    • absichtliches Zerstören von Eventfahrzeugen,
    • Diebstahl notwendiger Eventgegenstände,
    • Blockieren des Veranstaltungsortes,
    • gezielte Sabotage des Ablaufs.

    Handlungen, die ausdrücklich Bestandteil des Events sind, gelten selbstverständlich nicht als Störung.


    23. Fremdwerbung und Abwerbung

    Das aktive Werben für konkurrierende SA:MP-/open.mp-Roleplayserver oder vergleichbare Projekte ist ohne Genehmigung der Projektleitung nicht gestattet.

    Verboten sind insbesondere:

    • Werben über Ingame-Chats,
    • private Massennachrichten,
    • gezieltes Anschreiben von RGN-Spielern,
    • Verteilen von Serveradressen oder Einladungslinks mit Werbeabsicht,
    • organisierte Abwerbeversuche.

    Eine sachliche Erwähnung eines anderen Projekts innerhalb eines normalen Gesprächs ist nicht automatisch Werbung.

    Administrative oder moderative Tätigkeiten auf einem anderen Projekt sind grundsätzlich kein Regelverstoß, solange dadurch weder gegen diese Bestimmung noch gegen andere RGN-Regeln verstoßen wird.


    24. Beschwerden und Beweismittel

    Wer einen Regelverstoß meldet, soll vorhandene Beweise vollständig und unverändert vorlegen.

    Manipulierte, bewusst irreführende oder aus dem Zusammenhang gerissene Beweismittel können selbst sanktioniert werden.

    Eine Beschwerde kann grundsätzlich zurückgezogen werden, solange noch keine abschließende administrative Entscheidung getroffen wurde.

    Nach einer bereits erfolgten Entscheidung besteht kein Anspruch darauf, das Verfahren durch Rücknahme der Beschwerde rückwirkend aufzuheben.

    Administrative Verfahren dürfen nicht genutzt werden, um andere Spieler unter Druck zu setzen.


    25. Schadensersatz und Einigungen

    Bei geeigneten geringeren Verstößen können sich beteiligte Spieler auf eine angemessene Wiedergutmachung einigen.

    Eine solche Einigung kann bei der administrativen Bewertung berücksichtigt werden, führt jedoch nicht automatisch dazu, dass ein Regelverstoß vollständig entfällt.

    Die Höhe einer Entschädigung muss in einem nachvollziehbaren Verhältnis zum entstandenen Schaden stehen.

    Überhöhte Zahlungen dürfen nicht dazu verwendet werden, Regeln zur Vermögensübertragung zu umgehen.


    26. Wiederholte Verstöße

    Wiederholungen werden bei der Sanktionierung berücksichtigt.

    Wer innerhalb eines überschaubaren Zeitraums mehrfach gegen dieselbe oder vergleichbare Regeln verstößt, muss mit einer deutlichen Verschärfung der Maßnahme rechnen.

    Dies gilt insbesondere bei:

    • sinnlosem Deathmatch,
    • Bugusing,
    • Chatmissbrauch,
    • absichtlicher Situationsflucht,
    • Skill- oder Geldpushing,
    • wiederholtem Missachten administrativer Hinweise.

    Eine geringfügige erstmalige Handlung muss deshalb nicht dieselbe Folge haben wie ein systematischer oder mehrfach wiederholter Regelverstoß.


    27. Sanktionssystem

    Die Administration kann abhängig vom jeweiligen Verstoß insbesondere folgende Maßnahmen verwenden:

    • Hinweis oder mündliche Verwarnung,
    • Entfernung aus einer Spielsituation,
    • Kick,
    • Chat- oder Kommunikationssperre,
    • Admin-Prison,
    • Checkpoint-Prison,
    • Verwarnung des Accounts,
    • Rücknahme unrechtmäßig erlangter Vorteile,
    • Geld- oder Vermögenskorrektur,
    • Skillkorrektur,
    • Führerschein- oder Waffenscheinentzug,
    • Entfernung aus einer Fraktion oder Position,
    • zeitlich begrenzte Accountsperre,
    • dauerhafte Accountsperre.

    Mehrere Maßnahmen können miteinander kombiniert werden.


    28. Orientierung für typische Verstöße

    Die folgenden Werte dienen als administrativer Orientierungsrahmen und begründen keinen Anspruch auf eine bestimmte Sanktion.

    Leichte Verstöße

    Hierzu können beispielsweise gehören:

    • erstmaliger geringfügiger Chatmissbrauch,
    • unangemessenes Carsurfing,
    • geringfügiges unrealistisches Verhalten,
    • leichte Event- oder Spielsituationsstörungen.

    Übliche Maßnahmen:

    Hinweis, Kick, Mute oder kurze Admin-/Checkpoint-Strafe.


    Mittlere Verstöße

    Hierzu können beispielsweise gehören:

    • vorsätzliche Fahrzeugverschiebung,
    • Kampfheilung,
    • deutlicher Chatmissbrauch,
    • erstmalige Situationsflucht,
    • geringere SDM-Fälle,
    • unangemessene Vermögenshandlungen.

    Übliche Maßnahmen:

    Admin-/Checkpoint-Prison, Accountverwarnung, Rücknahme erlangter Vorteile oder zeitweise Entziehung spielbezogener Rechte.


    Schwere Verstöße

    Hierzu können beispielsweise gehören:

    • wiederholtes SDM,
    • vorsätzliches Bugusing,
    • Skill- oder Geldpushing,
    • erheblicher Betrug,
    • schwerwiegende Gangfight-Manipulation,
    • wiederholte Situationsflucht.

    Übliche Maßnahmen:

    längeres Prison, Verwarnung, Rücksetzung von Vorteilen, zeitlich begrenzte Accountsperre oder Kombination mehrerer Maßnahmen.


    Besonders schwere Verstöße

    Hierzu gehören insbesondere:

    • Cheatnutzung,
    • Botting oder automatisiertes Spielen in Abwesenheit,
    • schwerwiegender wirtschaftlicher Exploit,
    • systematische Umgehung administrativer Maßnahmen,
    • massive Fremdwerbung oder organisierte Abwerbung,
    • wiederholte schwere Regelverstöße trotz vorheriger Sanktionen.

    Hier kann eine dauerhafte Accountsperre ausgesprochen werden.


    29. Wiederholung bei sinnlosem Deathmatch

    Bei wiederholtem sinnlosem Deathmatch kann eine stufenweise Verschärfung vorgenommen werden.

    Als Orientierung können einschlägige Fälle des aktuellen und des vorherigen Kalendermonats gemeinsam berücksichtigt werden.

    Eine mögliche Staffelung ist:

    StufeMögliche Regelfolge
    1. Falletwa 30 Minuten Admin- oder Checkpoint-Prison
    2. Falletwa 60 Minuten Admin- oder Checkpoint-Prison
    3. Fallbis etwa 180 Minuten Admin- oder Checkpoint-Prison
    4. Fallmehrtägige Accountsperre sowie gegebenenfalls Waffenschein-/Führerscheinentzug
    5. Fallverlängerte Accountsperre und weitere spielbezogene Einschränkungen
    6. Falllängerfristige Accountsperre
    weitere FällePrüfung einer dauerhaften Accountsperre

    Die Administration kann abhängig von Schwere, Situation und Vorgeschichte von dieser Staffel abweichen.

    Bei fahrzeugbezogenem SDM kann zusätzlich die entsprechende Fahrerlaubnis zeitweise entzogen werden.


    30. Sanktionen bei Cheats und Exploits

    Die vorsätzliche Nutzung von Cheats wird grundsätzlich mit einer dauerhaften Accountsperre geahndet.

    Beim Missbrauch von Bugs können abhängig vom Umfang insbesondere folgende Maßnahmen erfolgen:

    • Rücknahme des erhaltenen Vorteils,
    • Admin- oder Checkpoint-Prison,
    • Accountverwarnung,
    • Skill- oder Vermögenskorrektur,
    • zeitlich begrenzte Sperre,
    • bei schweren oder wiederholten Fällen dauerhafte Sperre.

    Die freiwillige und frühzeitige Meldung eines neu entdeckten Bugs wird bei der Bewertung berücksichtigt.


    31. Überprüfung dauerhafter Sperren

    Ein dauerhaft gesperrter Spieler kann im hierfür vorgesehenen Bereich einen Entbannungsantrag stellen, sofern keine anderweitige Regelung entgegensteht.

    Ein Anspruch auf Entbannung besteht nicht.

    Bei der Entscheidung können insbesondere berücksichtigt werden:

    • Grund der Sperre,
    • bisherige Regelhistorie,
    • Dauer seit dem Vorfall,
    • Verhalten nach der Sanktion,
    • frühere Entbannungen,
    • Einsicht und nachvollziehbare Erklärung des Spielers.

    Eine Wiederzulassung kann mit Bedingungen verbunden werden.

    Hierzu können insbesondere gehören:

    • Reduzierung des Levels,
    • Entfernung von Respektpunkten,
    • Reduzierung von Vermögen,
    • Rückstufung von Skills,
    • Entziehung von Lizenzen,
    • Prison,
    • sonstige geeignete Einschränkungen.

    Bei Sperren wegen Cheatnutzung gelten besonders strenge Maßstäbe.


    32. Regeländerungen und Auslegung

    Maßgeblich ist immer die aktuell im RGN-Forum veröffentlichte Fassung dieses Regelwerks.

    Neue oder geänderte Bestimmungen werden entsprechend der Projektordnung bekanntgegeben.

    Erkannte Regelungslücken dürfen nicht bewusst ausgenutzt werden.

    Eine Handlung wird nicht allein dadurch erlaubt, dass sie nicht mit exakt demselben Beispiel in diesem Regelwerk genannt wird.

    Bei einer administrativen Bewertung zählen insbesondere:

    • der Sinn der betroffenen Regel,
    • der tatsächliche Ablauf,
    • Vorsatz,
    • erzielter Vorteil,
    • entstandener Schaden,
    • mögliche Wiederholungen,
    • das Verhalten der Beteiligten nach dem Vorfall.

    Ziel des Regelwerks ist nicht, jede denkbare Spielsituation mit möglichst vielen Einzelverboten zu versehen. Es soll einen nachvollziehbaren, fairen und langfristig spielbaren Rahmen für den Roleplayserver des Revival Gaming Network schaffen.

    Accounts innerhalb des Revival Gaming Network sind persönliche Zugänge zu den jeweiligen Diensten des Projekts.

    Die folgenden Regelungen sollen gewährleisten, dass Accounts eindeutig zugeordnet werden können und keine unzulässigen Vorteile durch Weitergabe, Mehrfachnutzung oder technische Verschleierung entstehen.


    1. Persönliche Zuordnung

    Ein Account ist grundsätzlich genau einer Person zugeordnet.

    Nur diese Person darf den Account verwenden.

    Accounts dürfen nicht gemeinschaftlich geführt oder regelmäßig von mehreren Personen genutzt werden.

    Der Benutzer ist dafür verantwortlich, dass seine Zugangsdaten nicht unbefugt verwendet werden können.


    2. Schutz der Zugangsdaten

    Passwörter und andere Zugangsdaten dürfen nicht an andere Personen weitergegeben werden.

    Wer seinen Account freiwillig für andere Personen zugänglich macht, trägt grundsätzlich die Verantwortung für Handlungen, die darüber vorgenommen werden.

    Bei eindeutig nachgewiesenem Accountdiebstahl oder vergleichbaren außergewöhnlichen Umständen kann die Administration den jeweiligen Fall gesondert bewerten.


    3. Weitergabe und Übertragung eines Accounts

    Ein RGN-Account darf nicht auf eine andere Person übertragen werden.

    Nicht gestattet sind insbesondere:

    - Verkauf,
    - Vermietung,
    - Verschenken,
    - Tauschen,
    - dauerhaftes Überlassen,
    - vorübergehendes Überlassen.

    Dies gilt unabhängig davon, ob eine Gegenleistung vereinbart wurde.

    Auch der Versuch, einen Account zu übertragen oder anzubieten, kann sanktioniert werden.

    Schwere Fälle können zur dauerhaften Sperrung aller beteiligten Accounts führen.


    4. Handel mit virtuellen Werten außerhalb von RGN

    Spielwerte und virtuelle Gegenstände dürfen nicht gegen reale oder außerhalb des Projekts bestehende Leistungen gehandelt werden.

    Dazu gehören beispielsweise:

    - echtes Geld,
    - Gutscheine,
    - andere Spiele,
    - externe Accounts,
    - Waren,
    - Dienstleistungen,
    - vergleichbare Gegenleistungen.

    Diese Regel gilt insbesondere für:

    - Ingame-Geld,
    - Fahrzeuge,
    - Immobilien,
    - Gegenstände,
    - Rechte,
    - sonstige spielerische Vorteile.

    Das Anbieten, Vermitteln oder Durchführen solcher Geschäfte ist untersagt.


    5. Persönliche Hauptidentität

    Jeder Benutzer darf innerhalb eines RGN-Dienstes grundsätzlich nur eine aktive persönliche Identität führen.

    Zusätzliche Accounts dürfen nicht verwendet werden, um:

    - Sanktionen zu umgehen,
    - Vorteile mehrfach zu erhalten,
    - Spielmechaniken mehrfach auszunutzen,
    - Vermögen zu verschieben,
    - andere Spieler über die eigene Identität zu täuschen.

    Ausnahmen müssen ausdrücklich durch die Administration zugelassen sein.


    6. Verbindung verschiedener RGN-Dienste

    Soweit Gameserver, Forum, Sprachserver oder andere RGN-Dienste miteinander verknüpft werden, müssen die jeweiligen Benutzerkonten eindeutig derselben Person beziehungsweise Spieleridentität zugeordnet werden können.

    Die Administration kann verlangen, dass Namen oder Accountzuordnungen angepasst werden, wenn ansonsten erhebliche Verwechslungs- oder Zuordnungsprobleme entstehen.


    7. Vollständiger Neustart

    Ein Benutzer kann grundsätzlich einen bestehenden Spielaccount dauerhaft aufgeben und mit einem neuen Account vollständig neu beginnen, sofern keine ausdrücklich entgegenstehende Sanktion oder ein Hausverbot besteht.

    Ein Neustart bedeutet einen tatsächlichen Neuanfang.

    Nicht übertragen werden dürfen insbesondere:

    - Geld,
    - Fahrzeuge,
    - Immobilien,
    - Gegenstände,
    - Spielwerte,
    - organisatorische Rechte,
    - sonstiger Fortschritt.

    Sobald der neue Account als neuer Hauptaccount verwendet wird, gilt der vorherige Account als aufgegeben.

    Eine spätere parallele Nutzung oder Rückkehr zum alten Account ist nicht gestattet.


    8. Neustart während einer zeitlich begrenzten Sperre

    Eine zeitlich begrenzte Sperre verhindert einen vollständigen Neustart nicht automatisch, sofern die betreffende Sanktion dies nicht ausdrücklich ausschließt.

    Entscheidet sich ein Benutzer während einer solchen Sperre für einen Neustart, bleibt die Aufgabe des bisherigen Accounts endgültig.

    Der Neustart darf nicht dazu dienen, Vermögen oder Vorteile des alten Accounts zu retten oder zu übertragen.


    9. Mehrere Personen im selben Haushalt

    Mehrere unterschiedliche Personen dürfen selbstverständlich über denselben Haushalt oder Internetanschluss am RGN teilnehmen.

    Ein gemeinsamer Anschluss bedeutet nicht automatisch, dass unerlaubte Mehrfachaccounts vorliegen.

    Damit Accounts eindeutig unterschiedlichen Personen zugeordnet werden können, muss eine solche Konstellation über den dafür vorgesehenen Bereich gemeldet werden.

    Dies betrifft beispielsweise:

    - Geschwister,
    - Partner,
    - Eltern und Kinder,
    - Wohngemeinschaften,
    - andere gemeinsam genutzte Anschlüsse.


    10. Meldung gemeinsam genutzter Anschlüsse

    Eine entsprechende Meldung soll möglichst erfolgen, bevor mehrere Benutzer über denselben Anschluss aktiv spielen.

    Wurde die Meldung versehentlich nicht vorher vorgenommen, ist sie unverzüglich nachzuholen.

    Das bloße Versäumen einer rechtzeitigen Meldung bedeutet nicht automatisch, dass ein schwerer Regelverstoß vorliegt.

    Eine vorsätzliche Verschleierung kann jedoch anders bewertet werden.


    11. Interaktionen zwischen verbundenen Accounts

    Spieler aus demselben Haushalt dürfen grundsätzlich miteinander spielen und handeln.

    Auch zwischen diesen Accounts gelten jedoch sämtliche gewöhnlichen Regeln.

    Untersagt sind insbesondere Absprachen oder Transaktionen, deren hauptsächlicher Zweck darin besteht, einen Account künstlich zu bevorzugen.

    Dazu zählen beispielsweise:

    - unbegründete Vermögensübertragungen,
    - Geldwäsche,
    - Skill-Pushing,
    - künstliche Fortschrittssteigerung,
    - Umgehung von Limits,
    - Verschleierung von Vermögen,
    - Nutzung eines Accounts als bloßer Lager- oder Transferaccount.

    Die Administration kann auffällige Vorgänge überprüfen und Nachweise zum Hintergrund einer Transaktion verlangen.


    12. Technische Verschleierung

    Technische Verfahren dürfen nicht gezielt verwendet werden, um die Administration über Identität, Accountzugehörigkeit oder bestehende Sanktionen zu täuschen.

    Untersagt ist insbesondere die technische Verschleierung zum Zweck:

    - einer Sperrumgehung,
    - der Verdeckung unerlaubter zusätzlicher Accounts,
    - der Manipulation von Accountzuordnungen,
    - der Behinderung einer administrativen Untersuchung,
    - der Verschleierung eines bereits ausgeschlossenen Benutzers.

    Welche technische Methode dafür verwendet wird, ist unerheblich.


    13. VPN- und Proxy-Dienste

    Die bloße Nutzung eines VPN-, Proxy- oder vergleichbaren Dienstes stellt nicht automatisch einen Regelverstoß dar.

    Entscheidend ist der Zweck der Verwendung.

    Wird ein solcher Dienst eingesetzt, um Sanktionen, Accountbeschränkungen oder administrative Kontrollen bewusst zu umgehen, liegt ein Regelverstoß vor.

    Bei sicherheitsrelevanten Auffälligkeiten kann die Administration einen Benutzer auffordern, eine Verbindung ohne entsprechende Verschleierung herzustellen.


    14. Verantwortung für den eigenen Account

    Grundsätzlich werden Handlungen dem Account zugerechnet, über den sie vorgenommen wurden.

    Wer seinen Account freiwillig einer anderen Person zugänglich macht, kann sich bei einem Regelverstoß nicht darauf berufen, selbst nicht gehandelt zu haben.

    In besonderen nachweisbaren Fällen kann hiervon abgewichen werden.

    Dies gilt insbesondere bei:

    - nachweisbarem Accountdiebstahl,
    - unbefugtem Zugriff ohne eigenes Verschulden,
    - vergleichbaren außergewöhnlichen Sicherheitsvorfällen.

    Die Entscheidung erfolgt anhand der verfügbaren Nachweise.


    15. Identitäts- und Namensregeln

    Benutzernamen auf dem Gameserver müssen den jeweils geltenden Namensvorgaben entsprechen.

    Namen können abgelehnt oder eine Änderung kann verlangt werden, wenn sie:

    - offensichtlich ungeeignet sind,
    - keinen zulässigen Roleplay-Charakter besitzen,
    - persönliche Klardaten offenlegen,
    - gegen andere Regeln verstoßen,
    - zu erheblichen Verwechslungen mit bestehenden Benutzern führen.


    16. Ähnliche Benutzernamen

    Neue Namen dürfen nicht bewusst so gewählt werden, dass andere Benutzer oder bekannte Mitglieder der Community imitiert werden.

    Bei erheblicher Verwechslungsgefahr kann eine Namensänderung angeordnet werden.

    Dabei können unter anderem berücksichtigt werden:

    - Zeitpunkt der Registrierung,
    - Dauer der bisherigen Namensnutzung,
    - tatsächliche Verwechslungsgefahr,
    - erkennbare Absicht hinter der Namenswahl.


    17. Freiwillige Namensänderungen

    Eine Namensänderung kann bei nachvollziehbarem Grund zugelassen werden.

    Mögliche Gründe sind beispielsweise:

    - der aktuelle Name entspricht nicht mehr den Namensregeln,
    - persönliche Informationen sind im Namen enthalten,
    - erhebliche Verwechslungsgefahr besteht,
    - eine eindeutige Zuordnung ist nicht mehr gewährleistet,
    - ein sonstiger nachvollziehbarer Grund wurde dargelegt.

    Ein Anspruch auf beliebig häufige Namensänderungen besteht nicht.


    18. Umgehung von Accountsanktionen

    Ein zusätzlicher oder fremder Account darf nicht verwendet werden, um eine gegen die eigene Person gerichtete Sanktion zu umgehen.

    Dies gilt insbesondere bei:

    - temporären Sperren,
    - permanenten Sperren,
    - Hausverboten,
    - funktionalen Einschränkungen,
    - sonstigen personenbezogenen Maßnahmen.

    Die ausdrücklich zugelassene Möglichkeit eines vollständigen Neustarts bleibt hiervon unberührt, soweit die jeweilige Sanktion einen solchen Neustart nicht ausschließt.


    19. Beteiligung anderer Benutzer

    Wer wissentlich dabei hilft, eine Accountregel oder Accountsanktion zu umgehen, kann ebenfalls sanktioniert werden.

    Dies gilt beispielsweise für:

    - Bereitstellung eines Accounts,
    - Annahme verschleierter Vermögensübertragungen,
    - Unterstützung bei einer Sperrumgehung,
    - bewusst falsche Angaben über Accountzugehörigkeiten.


    20. Folgen schwerwiegender Verstöße

    Bei schwerwiegenden Verstößen können sämtliche unmittelbar beteiligten oder eindeutig derselben Person zugeordneten Accounts berücksichtigt werden.

    Dies gilt insbesondere bei:

    - Accountverkauf,
    - bewusster Accountweitergabe,
    - Echtgeldhandel,
    - systematischem Mehrfachaccount-Missbrauch,
    - schwerwiegender Sperrumgehung,
    - vorsätzlicher Täuschung über Accountzugehörigkeiten.

    Je nach Schwere kann eine dauerhafte Sperrung erfolgen.

    Das Revival Gaming Network soll eine Community sein, in der unterschiedliche Spieler miteinander spielen, diskutieren und Konflikte austragen können, ohne dass dabei grundlegende Grenzen überschritten werden.

    Diese Grundsätze gelten ergänzend zu speziellen Server-, Account- und Forenregeln.


    1. Grundprinzip des Umgangs

    Jeder Benutzer hat andere Mitglieder der Community angemessen zu behandeln.

    Meinungsverschiedenheiten, Konkurrenz, Provokationen innerhalb eines angemessenen Rahmens und Kritik gehören zu einer Community dazu.

    Eine Grenze ist erreicht, wenn Verhalten gezielt darauf ausgerichtet ist, andere Personen herabzuwürdigen, einzuschüchtern oder dauerhaft zu belästigen.


    2. Unzulässiges Verhalten

    Nicht gestattet sind insbesondere:

    - schwere oder fortgesetzte Beleidigungen,
    - gezieltes Mobbing,
    - ernsthafte Bedrohungen,
    - rassistische oder diskriminierende Angriffe,
    - üble Nachrede,
    - systematische Belästigung,
    - gezielte Einschüchterung,
    - Veröffentlichung privater Informationen,
    - vergleichbar schwerwiegendes Verhalten.

    Bei der Bewertung wird nicht nur eine einzelne Aussage betrachtet. Auch Zusammenhang, Dauer, Wiederholung und Auswirkungen können berücksichtigt werden.


    3. Aufgaben des RGN-Teams

    Zum RGN-Team gehören alle Personen, denen durch die Projektleitung administrative, moderative, unterstützende oder organisatorische Aufgaben übertragen wurden.

    Welche Befugnisse ein Teammitglied besitzt, richtet sich nach seiner jeweiligen Funktion.

    Ein Supporter besitzt daher beispielsweise nicht automatisch dieselben Rechte wie ein Administrator oder Projektleiter.


    4. Administrative Anweisungen

    Anweisungen eines zuständigen Teammitglieds sind zu befolgen, wenn sie im Zusammenhang mit dessen Aufgaben stehen.

    Wer eine Entscheidung für falsch hält, kann die dafür vorgesehenen Beschwerde- oder Klärungswege nutzen.

    Eine laufende Situation soll nicht dadurch eskaliert werden, dass administrative Anweisungen bewusst ignoriert werden.


    5. Nicht eindeutig geregelte Situationen

    Auch ein umfangreiches Regelwerk kann nicht jeden denkbaren Einzelfall vorhersehen.

    Das RGN-Team darf deshalb auch in Situationen eingreifen, die nicht ausdrücklich beschrieben sind, wenn dies erforderlich ist, um:

    - einen fairen Spielbetrieb sicherzustellen,
    - Missbrauch zu verhindern,
    - andere Spieler zu schützen,
    - technische oder spielerische Vorteile zu unterbinden,
    - einen geordneten Communitybetrieb aufrechtzuerhalten.

    Die Entscheidung muss sich am Sinn der bestehenden Regeln orientieren und darf nicht willkürlich erfolgen.


    6. Umgehung des Regelwerks

    Eine Regel darf nicht absichtlich so ausgelegt werden, dass ihr offensichtlicher Zweck umgangen wird.

    Insbesondere ist es nicht zulässig:

    - bewusst technische oder sprachliche Lücken auszunutzen,
    - Regeln nur formal einzuhalten, während deren Zweck gezielt umgangen wird,
    - Sanktionen durch nicht vorgesehene Umwege unwirksam zu machen,
    - anderen Spielern bei einer solchen Umgehung zu helfen.

    Dass ein konkreter Trick nicht ausdrücklich im Regelwerk genannt wird, macht ihn nicht automatisch zulässig.


    7. Wahrheitsgemäße Angaben gegenüber dem Team

    Wer im Rahmen eines administrativen Vorgangs Angaben macht, muss diese wahrheitsgemäß machen.

    Es ist insbesondere untersagt:

    - bewusst falsche Tatsachen zu behaupten,
    - Beweise zu manipulieren,
    - gefälschte Screenshots oder Aufzeichnungen einzureichen,
    - wesentliche Informationen gezielt zu verschweigen,
    - andere Personen bewusst falsch zu belasten.

    Dies gilt insbesondere bei:

    - Beschwerden,
    - Supportfällen,
    - Accountangelegenheiten,
    - Entbannungsanträgen,
    - Untersuchungen von Regelverstößen.

    Wie schwer eine Täuschung sanktioniert wird, hängt insbesondere vom Zweck und den möglichen Folgen ab.


    8. Vortäuschung einer Teamzugehörigkeit

    Nur tatsächlich berechtigte Mitglieder dürfen sich öffentlich als Mitglied des RGN-Teams ausgeben.

    Nicht gestattet ist die Verwendung von:

    - Teamkennzeichnungen,
    - offiziellen Präfixen,
    - geschützten Rangbezeichnungen,
    - vergleichbaren Darstellungen,

    wenn dadurch fälschlicherweise der Eindruck einer offiziellen Funktion entsteht.


    9. Kritik und Verhalten gegenüber Teammitgliedern

    Teammitglieder dürfen kritisiert werden.

    Auch deutliche Kritik an einer administrativen Entscheidung ist grundsätzlich zulässig, solange sie sachbezogen bleibt.

    Nicht zulässig sind persönliche Angriffe, Bedrohungen, gezielte Belästigungen oder massive Beleidigungen.

    Ein Teammitglied verliert durch seine Funktion nicht den allgemeinen Schutz, der auch für andere Mitglieder der Community gilt.


    10. Überprüfung von Teamentscheidungen

    Administrative Entscheidungen können über die hierfür vorgesehenen Wege überprüft werden.

    Eine Beschwerde gegen ein Teammitglied muss konkrete Vorgänge benennen.

    Schwerwiegende oder wiederholte bestätigte Verstöße eines Teammitglieds können zu einer internen Überprüfung führen.

    Dabei können unter anderem berücksichtigt werden:

    - Art des Fehlverhaltens,
    - Häufigkeit,
    - Auswirkungen auf Spieler,
    - vorherige Hinweise,
    - Verhalten nach dem jeweiligen Vorfall.

    Die Projektleitung beziehungsweise die zuständige Verwaltungsinstanz entscheidet anschließend über notwendige Konsequenzen.


    11. Schutz vor willkürlichen Maßnahmen

    Administrative Befugnisse dürfen ausschließlich zur Erfüllung der jeweiligen Aufgaben eingesetzt werden.

    Teammitglieder dürfen ihre Rechte insbesondere nicht verwenden, um:

    - persönliche Konflikte auszutragen,
    - Freunde zu bevorzugen,
    - andere Spieler aus privaten Gründen zu benachteiligen,
    - sich selbst spielerische Vorteile zu verschaffen.

    Ein Missbrauch administrativer Rechte kann unabhängig vom gewöhnlichen Serverregelwerk intern sanktioniert werden.


    12. Bemessung von Sanktionen

    Bei Regelverstößen gibt es nicht in jedem Fall eine vollständig starre Strafe.

    Bei der Entscheidung können insbesondere berücksichtigt werden:

    - Schwere des Verstoßes,
    - Vorsatz,
    - entstandener Schaden,
    - Verhalten nach dem Vorfall,
    - bisherige Regelhistorie,
    - Wiederholungen,
    - Zusammenarbeit bei der Aufklärung.

    Aus diesem Grund können vergleichbare Verstöße in unterschiedlichen Situationen unterschiedlich bewertet werden.


    13. Wiederholte Verstöße

    Wer wiederholt gegen Regeln verstößt, muss mit einer Verschärfung zukünftiger Sanktionen rechnen.

    Dabei können auch frühere Verstöße berücksichtigt werden, wenn sie erkennen lassen, dass bisherige Maßnahmen keine ausreichende Wirkung hatten.

    Ein erstmaliger geringfügiger Verstoß soll grundsätzlich anders bewertet werden als fortgesetztes oder bewusst wiederholtes Fehlverhalten.


    14. Schutz persönlicher Informationen

    Jeder Benutzer entscheidet selbst, welche privaten Informationen er über sich veröffentlicht.

    Persönliche Informationen anderer Personen dürfen ohne deren Zustimmung weder veröffentlicht noch gezielt weitergegeben werden.

    Dies betrifft insbesondere:

    - vollständige Namen,
    - private Anschriften,
    - Telefonnummern,
    - private E-Mail-Adressen,
    - private Bilder oder Videos,
    - Informationen über Familie oder persönliches Umfeld,
    - nicht öffentlich bestimmte persönliche Kontaktdaten.

    Informationen werden nicht dadurch frei verwendbar, dass sie einem einzelnen Benutzer privat bekannt sind.


    15. Besonders schwere Eingriffe in die Privatsphäre

    Das gezielte Sammeln, Veröffentlichen oder Verbreiten persönlicher Informationen mit dem Ziel, eine Person einzuschüchtern, bloßzustellen oder außerhalb des Projekts zu gefährden, stellt einen besonders schweren Verstoß dar.

    Solche Fälle können unabhängig von vorherigen Verwarnungen unmittelbar zu weitreichenden Sanktionen führen.


    16. Umgehung administrativer Maßnahmen

    Administrative Maßnahmen dürfen nicht vorsätzlich umgangen werden.

    Hierzu gehört insbesondere:

    - Nutzung fremder Accounts,
    - Nutzung unerlaubter zusätzlicher Accounts,
    - technische Umgehung einer Sperre,
    - Unterstützung eines gesperrten Benutzers bei der Umgehung,
    - Verlagerung verbotener Aktivitäten auf andere RGN-Dienste.

    Die Umgehung kann zusätzlich zum ursprünglichen Verstoß sanktioniert werden.


    17. Verhältnismäßigkeit

    Sanktionen sollen geeignet sein, einen Regelverstoß zu beenden und zukünftige Verstöße zu verhindern.

    Bei besonders schweren Verstößen kann eine direkte dauerhafte Sperre gerechtfertigt sein.

    Bei geringfügigen Fällen können zunächst mildere Maßnahmen angewendet werden.

    Ein Anspruch auf eine bestimmte Sanktion besteht nicht allein deshalb, weil bei einem anderen Benutzer in einem früheren Fall anders entschieden wurde.


    18. Hausrecht

    Die Projektleitung behält sich vor, Personen bei schwerwiegendem oder dauerhaft projektgefährdendem Verhalten von einzelnen oder sämtlichen Angeboten des Revival Gaming Network auszuschließen.

    Ein solcher Ausschluss soll nur bei entsprechend gewichtigen Gründen erfolgen.

    Grundlage der Regelwerke

    Alle Regelwerke des Revival Gaming Network orientieren sich inhaltlich an den historischen Regelwerken des ursprünglichen RGN-Projekts und greifen deren grundlegende Spielprinzipien, Regelgedanken und Strukturen auf.

    Sämtliche für Revival Gaming Network veröffentlichten Regelwerke werden jedoch eigenständig geprüft, überarbeitet, neu strukturiert und an den heutigen Projektstand sowie die technischen und organisatorischen Gegebenheiten von RGN angepasst.

    Eine Regelung muss daher nicht wortgleich mit einer früheren Regel des ursprünglichen Projekts sein. Maßgeblich sind ausschließlich die aktuell auf Revival-Gaming.de veröffentlichten Fassungen.

    Revival Gaming Network versteht sich als eigenständiges Revival-Projekt. Aus der Orientierung an früheren Regelwerken ergibt sich keine offizielle Verbindung, Rechtsnachfolge oder Identität mit dem ursprünglichen RGN-Projekt oder dessen damaligen Betreibern.


    Diese Ordnung beschreibt die grundlegenden Entscheidungswege innerhalb des Revival Gaming Network und legt fest, wie verbindliche Projektentscheidungen zustande kommen.

    Sie dient dazu, Zuständigkeiten nachvollziehbar zu regeln und sicherzustellen, dass wichtige Entscheidungen nicht willkürlich oder ohne ausreichende Beteiligung getroffen werden.


    1. Verantwortungsbereiche

    Die operative Leitung des Projekts liegt bei der Projektleitung sowie den hierzu berechtigten Mitgliedern der Administration.

    Nicht jedes Teammitglied ist automatisch an projektweiten Entscheidungen beteiligt. Die jeweiligen Beteiligungs- und Stimmrechte richten sich nach Funktion, Rang und Aufgabenbereich.

    Mitglieder ohne Stimmrecht können zu Beratungen hinzugezogen werden und ihre Einschätzung einbringen.


    2. Der Leitungskreis

    Für grundsätzliche Entscheidungen des Projekts tritt der entscheidungsberechtigte Teil der Administration als Leitungskreis zusammen.

    Der Leitungskreis behandelt insbesondere:

    - grundlegende Änderungen der Projektstruktur,
    - wichtige Änderungen von Regelwerken,
    - Entscheidungen mit langfristigen Auswirkungen,
    - interne Grundsatzfragen,
    - außergewöhnliche administrative Sachverhalte.

    Jede stimmberechtigte Person verfügt über eine Stimme.

    Entscheidungen sollen nicht von einzelnen Personen getroffen werden, wenn eine gemeinsame Beratung ohne unverhältnismäßige Verzögerung möglich ist.


    3. Reguläre Beschlüsse

    Für gewöhnliche Entscheidungen genügt grundsätzlich die Mehrheit der abgegebenen gültigen Stimmen.

    Eine verbindliche Abstimmung setzt voraus, dass eine angemessene Anzahl stimmberechtigter Mitglieder beteiligt wurde.

    Bei besonders weitreichenden Entscheidungen sollen mindestens drei stimmberechtigte Personen an der Entscheidung beteiligt sein.

    Stimmengleichheit führt grundsätzlich dazu, dass ein Antrag zunächst nicht angenommen ist und zu einem späteren Zeitpunkt erneut behandelt werden kann.


    4. Änderungen grundlegender Projektregeln

    Regelungen, die die grundlegende Organisation oder Entscheidungsstruktur des RGN betreffen, sollen nicht kurzfristig geändert werden.

    Ein entsprechender Vorschlag muss allen stimmberechtigten Mitgliedern zugänglich gemacht werden.

    Für solche Änderungen ist eine qualifizierte Mehrheit erforderlich.

    Eine Änderung gilt als angenommen, wenn mindestens zwei Drittel der abgegebenen Stimmen dafür abgegeben wurden.

    Den Stimmberechtigten muss ausreichend Zeit zur Prüfung und Abstimmung eingeräumt werden. Die Projektleitung kann hierfür eine konkrete Frist festlegen.

    Beschlossene Änderungen gelten erst ab ihrer Bekanntgabe.


    5. Änderungen gewöhnlicher Regelwerke

    Serverregeln, Community-Regeln und administrative Richtlinien können im regulären Entscheidungsverfahren geändert, ergänzt oder aufgehoben werden.

    Soweit keine besondere Regelung besteht, genügt hierfür die einfache Mehrheit.

    Wesentliche Änderungen, die Spieler unmittelbar betreffen, sind nach Abschluss der Entscheidung öffentlich bekanntzugeben.


    6. Dringende Maßnahmen

    Es können Situationen entstehen, in denen eine Entscheidung erforderlich ist, bevor ein reguläres Verfahren durchgeführt werden kann.

    In solchen Fällen darf ein hierzu berechtigtes Administrationsmitglied eine vorläufige Maßnahme treffen, sofern ein Abwarten zu erheblichen Problemen für den Serverbetrieb, die Community oder das Projekt führen würde.

    Vorläufige Maßnahmen dürfen nur so weit gehen, wie es zur Bewältigung der jeweiligen Situation notwendig ist.


    7. Befristete Sondermaßnahmen

    Ist bereits bei Einführung einer Maßnahme absehbar, dass sie nur kurzfristig benötigt wird, kann sie zeitlich begrenzt in Kraft gesetzt werden.

    Die Dauer muss sich am tatsächlichen Zweck der Maßnahme orientieren.

    Solche Regelungen sollen nach Wegfall des Anlasses unverzüglich beendet werden.

    Sind mehrere entscheidungsberechtigte Administrationsmitglieder verfügbar, soll eine gemeinsame Abstimmung erfolgen.


    8. Vorläufige Regelungen mit längerer Wirkung

    Muss außerhalb des regulären Verfahrens eine Regelung eingeführt werden, die voraussichtlich über einen kurzfristigen Zeitraum hinaus gelten soll, darf dies nicht durch eine einzelne Person allein erfolgen.

    Mindestens zwei hierzu berechtigte Mitglieder der Administration müssen an der Entscheidung beteiligt sein.

    Eine solche Regelung gilt zunächst vorläufig.

    Sie muss anschließend im regulären Leitungskreis geprüft werden.

    Wird sie nicht bestätigt, tritt sie außer Kraft.


    9. Überprüfung außergewöhnlicher Entscheidungen

    Jede außerhalb des regulären Verfahrens getroffene Entscheidung kann nachträglich überprüft werden.

    Stellt sich heraus, dass eine Maßnahme:

    - nicht erforderlich,
    - unverhältnismäßig,
    - sachlich unbegründet oder
    - mit anderen verbindlichen Projektregeln unvereinbar

    war, ist sie zu korrigieren oder aufzuheben.

    Bereits entstandene Folgen sollen rückgängig gemacht werden, soweit dies praktisch möglich und sinnvoll ist.


    10. Bekanntgabe neuer Regelungen

    Regeln, die Spieler oder andere Mitglieder der Community betreffen, müssen auf einem offiziellen Kommunikationsweg bekanntgegeben werden.

    Dazu können insbesondere gehören:

    - das RGN-Forum,
    - Mitteilungen auf dem Gameserver,
    - offizielle Ankündigungen,
    - die MOTD,
    - weitere ausdrücklich vorgesehene RGN-Kanäle.

    Eine interne Entscheidung allein genügt nicht, um einen Spieler wegen einer neuen Regel zu bestrafen, wenn dieser noch keine angemessene Möglichkeit hatte, von ihr Kenntnis zu nehmen.


    11. Keine rückwirkenden Sanktionen

    Für die Beurteilung eines Verhaltens gelten grundsätzlich die Regeln, die zum Zeitpunkt des betreffenden Vorgangs gültig waren.

    Eine nachträglich eingeführte oder verschärfte Regel darf nicht verwendet werden, um bereits zuvor abgeschlossenes Verhalten rückwirkend zu bestrafen.


    12. Rechtliche Verantwortung

    Die organisatorische Entscheidungsfreiheit des Teams endet dort, wo gesetzliche Verpflichtungen oder erhebliche rechtliche Risiken für den Betreiber des Projekts entstehen.

    Der rechtlich verantwortliche Betreiber kann die Umsetzung einer Entscheidung stoppen, wenn hierfür ein konkreter rechtlicher oder vergleichbar schwerwiegender Grund besteht.

    Ein solcher Eingriff muss sachlich begründet sein und darf nicht dazu dienen, gewöhnliche interne Entscheidungen willkürlich zu kontrollieren.


    13. Vertrauliche Projektinformationen

    Nicht jedes Mitglied der Administration erhält automatisch Zugriff auf sämtliche internen Informationen.

    Insbesondere folgende Informationen dürfen auf einen ausdrücklich berechtigten Personenkreis beschränkt werden:

    - Finanzinformationen,
    - Verträge,
    - Zugangsdaten,
    - personenbezogene Verwaltungsdaten,
    - sicherheitsrelevante Informationen,
    - interne Projektunterlagen.

    Der Zugriff richtet sich nach dem tatsächlichen Aufgabenbereich.


    14. Dokumentation wichtiger Entscheidungen

    Wesentliche Projektentscheidungen sollen so dokumentiert werden, dass später nachvollzogen werden kann:

    - was entschieden wurde,
    - wann die Entscheidung getroffen wurde,
    - wann sie wirksam wurde,
    - ob eine spätere Änderung erfolgt ist.

    Eine Veröffentlichung interner Abstimmungsdetails ist hierfür nicht zwingend erforderlich.


    15. Unklare oder nicht geregelte Fälle

    Entsteht eine Situation, für die diese Ordnung keine eindeutige Lösung vorsieht, trifft die Projektleitung erforderlichenfalls eine vorläufige Entscheidung.

    Handelt es sich um eine Frage von grundsätzlicher oder wiederkehrender Bedeutung, soll anschließend eine dauerhafte Regelung geschaffen werden.

    Diese Übersicht erklärt, wie Regelverstöße im RGN-Forum bearbeitet werden. Maßgeblich sind die aktuellen Forenregeln. Für den Spielserver gelten zusätzlich dessen eigene Regeln und Verfahren.

    Verwarnungsvorlagen

    • Leichter Regelverstoß: 1 Punkt, verfällt nach 30 Tagen.
    • Wiederholter oder deutlicher Regelverstoß: 2 Punkte, verfallen nach 60 Tagen.
    • Schwerer Regelverstoß: 3 Punkte, verfallen nach 90 Tagen.

    Eine Verwarnung bezieht sich auf einen konkreten Inhalt oder Vorfall. Das zuständige Team nennt die betroffene Regel und begründet die Einordnung. Bei der Entscheidung zählen Schwere, Kontext, frühere einschlägige Verstöße und Wiederholungen. Eine sachliche Kritik oder eine gutgläubige Meldung ist für sich genommen kein Verstoß.

    Weitere Moderationsmaßnahmen

    Das Team kann einen Beitrag bearbeiten, ausblenden oder entfernen, Themen verschieben oder schließen und bei Bedarf eine Verwarnung aussprechen. Eine Korrektur des Inhalts kann auch ohne Verwarnung genügen. Bei schweren oder fortgesetzten Verstößen kann eine zeitlich begrenzte oder dauerhafte Sperre im Einzelfall geprüft werden. Eine Sperre wird derzeit nicht automatisch durch das Erreichen einer bestimmten Punktzahl ausgelöst.

    Nachfrage und Überprüfung

    Wenn du eine Maßnahme nicht nachvollziehen kannst, frage sachlich im privaten Bereich Account- & sonstige Anliegen nach. Verlinke die Maßnahme und erkläre, welche Umstände aus deiner Sicht fehlen oder falsch bewertet wurden. Öffentliche Pranger, Mehrfachthemen und persönliche Angriffe helfen bei der Überprüfung nicht. Beschwerden über Teammitglieder können im privaten Bereich Beschwerden eingereicht werden.

    Die historische RGN-Sanktionsübersicht ist im Regelwerk verlinkt. Ihre früheren Punkteschwellen und Sperrfristen gelten für dieses Forum nicht. Falls später eine automatische Staffel eingeführt wird, werden Schwellen, Dauer, Zuständigkeit und Einspruchsweg vor der Aktivierung veröffentlicht.

    Willkommen bei Revival Gaming Network. Diese Übersicht zeigt dir, wo du Informationen findest und wie dein Anliegen schnell bei den richtigen Personen ankommt.

    Vor dem ersten Beitrag

    1. Bestätige nach der Registrierung deine E-Mail-Adresse und lies die Forenregeln.
    2. Suche nach einem vorhandenen Thema und wähle den passenden Bereich. Ein klarer Titel und eine kurze Beschreibung helfen anderen beim Antworten.
    3. Teile keine Passwörter, vollständigen IP-Adressen oder Ausweisdaten. Schwärze persönliche Angaben in Screenshots.

    Wohin mit deinem Anliegen?

    • Allgemeine Fragen: Fragen & Hilfe.
    • Vorschläge: Ideen & Vorschläge. Wähle dort den passenden Themenbereich; der Bearbeitungsstand kann später gekennzeichnet werden.
    • Fehler: Spielserver oder Forum & Webseite. Nenne die Schritte zum Nachstellen, Zeitpunkt und sichtbare Fehlermeldung, ohne Zugangsdaten zu posten.
    • Multiaccounts: Multiaccount-Anmeldungen; dein Thema ist privat.
    • Vertrauliche Accountfragen: Account- & sonstige Anliegen; dein Thema ist privat.
    • Beschwerden: Beschwerden; dein Thema ist privat.
    • Entbannung oder Team-Bewerbung: Nutze die entsprechenden öffentlichen Bereiche. Stelle dort keine vertraulichen Belege oder persönlichen Daten ein. Für sensible Unterlagen nutze ein privates Anliegen.

    Wenn du vor der Registrierung Hilfe brauchst, steht das Kontaktformular zur Verfügung. Für eine bereits veröffentlichte konkrete Regelverletzung kannst du die Meldefunktion am betreffenden Beitrag verwenden.

    Dieses Regelwerk gilt für alle Inhalte und Interaktionen im Forum von Revival Gaming Network (RGN): Themen, Beiträge, Profiltexte, Benutzernamen, Avatare, Signaturen, Dateianhänge und Konversationen. Für den SA:MP-Spielserver gelten zusätzlich die dort veröffentlichten Spielregeln. Eine Forenregel ersetzt keine Spielregel und umgekehrt.

    Das Forum ist ein Ort für Austausch, Hilfe, Kritik und gemeinsames Rollenspiel. Schreibe so, dass andere dein Anliegen verstehen und ohne persönliche Angriffe darauf antworten können. Die Regeln gelten für Mitglieder und Teammitglieder gleichermaßen. Bereichsspezifische Hinweise können zusätzliche Vorgaben enthalten.

    1. Geltungsbereich und Grundsatz

    Maßgeblich ist die jeweils hier veröffentlichte Fassung. Bei Unklarheiten kannst du vorab im Hilfebereich oder über ein privates Anliegen nachfragen.

    2. Respektvoller Umgang

    Kritisiere Handlungen, Aussagen und Entscheidungen sachlich. Beleidigungen, Drohungen, gezielte Provokationen, Belästigung, Einschüchterung und Aufrufe zu Angriffen auf andere Personen sind untersagt. Das gilt auch für vermeintliche Scherze, wenn sie erkennbar dazu dienen, jemanden herabzusetzen oder eine Diskussion zu entgleisen.

    Diskriminierende oder menschenfeindliche Äußerungen aufgrund etwa von Herkunft, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung oder Behinderung sind nicht erlaubt. Persönliche Konflikte gehören nicht in öffentliche Themen. Wenn ein Teammitglied beteiligt ist, beschreibe den konkreten Vorfall und nutze den passenden Beschwerdeweg; pauschale Unterstellungen und öffentliche Pranger sind kein Ersatz für eine nachvollziehbare Beschwerde.

    Wiederholte Kontaktaufnahme gegen den erkennbaren Willen einer Person, das Umgehen einer Blockierung und das gezielte Aufstacheln anderer Mitglieder gegen sie sind ebenfalls untersagt.

    3. Themen, Beiträge und Lesbarkeit

    Wähle die passende Rubrik und einen Titel, aus dem das Anliegen hervorgeht. Suche vor einem neuen Thema nach einer passenden bestehenden Diskussion. Erstelle nicht mehrfach dasselbe Thema in verschiedenen Bereichen. Bleibe beim Thema und fasse längere Beiträge so zusammen, dass andere den Zusammenhang erkennen können.

    Spam umfasst insbesondere sinnlose Kurzbeiträge, wiederholte gleiche oder nahezu gleiche Inhalte, reine Zitatbeiträge ohne eigenen Beitrag zur Diskussion und Serien von Beiträgen, die eine Unterhaltung verdrängen. Das gezielte Hochholen von Themen ohne neue Information ist zu unterlassen. Vermeide durchgehende Großschrift, übermäßige Formatierung und lange Leerzeilen, wenn dadurch Beiträge schwer lesbar werden.

    Kennzeichne wesentliche Spoiler zu Spielen, Filmen und Serien. Gib bei Informationen, die du als Tatsache darstellst, nach Möglichkeit eine überprüfbare Quelle an. Behauptungen über konkrete Personen sollten besonders sorgfältig geprüft werden. Irrtümer können berichtigt werden; absichtlich falsche Behauptungen oder manipulierte Belege sind untersagt.

    4. Privatsphäre und Belege

    Veröffentliche keine Passwörter, Zugangscodes, vollständigen IP-Adressen, Ausweisdaten, privaten Kontaktangaben oder sonstigen vertraulichen Daten. Poste private Nachrichten, interne Teamkommunikation, Beschwerden, SMS, Sprachaufnahmen oder vergleichbare nicht öffentliche Inhalte anderer Personen nur mit deren Einverständnis oder wenn ein zuständiges Teammitglied sie für die Bearbeitung eines konkreten Vorfalls in einem geschützten Bereich benötigt.

    Schwärze in Screenshots Namen unbeteiligter Personen, Kontaktangaben und andere Daten, die für die Prüfung nicht erforderlich sind. Eine private Rubrik schützt vor der allgemeinen Öffentlichkeit, ist aber kein Ort für Passwörter oder Ausweiskopien. Beschreibe zunächst den Vorfall und reiche nur nötige Belege ein.

    Für vertrauliche Account- und Verwaltungsanliegen nutze Account- & sonstige Anliegen. Für die Anmeldung weiterer Accounts oder gemeinsam genutzter Anschlüsse nutze Multiaccount-Anmeldungen. In beiden Bereichen sind Themen privat; normale Mitglieder sehen dort nur ihre eigenen Themen. Beschwerden sind ebenfalls privat. Entbannungsanträge und Team-Bewerbungen bleiben öffentlich. Veröffentliche dort keine vertraulichen Belege; nutze dafür den privaten Anliegenbereich.

    5. Links, Werbung und rechtswidrige Inhalte

    Verlinke oder verbreite keine Raubkopien, Cracks, Schadsoftware, Anleitungen zum Missbrauch von Accounts oder andere offensichtlich rechtswidrige Angebote. Auch die gezielte Nachfrage nach solchen Bezugsquellen ist nicht erlaubt. Veröffentliche keine pornografischen Inhalte und keine drastische Gewalt, die für die Diskussion keinen sachlichen Zweck hat.

    Werbung für fremde Server, Communities, Dienste oder kommerzielle Angebote benötigt vorab die Zustimmung der Projektleitung, sofern ein Bereich nicht ausdrücklich dafür vorgesehen ist. Eine sachliche Erwähnung als Teil einer Diskussion ist keine Werbung. Verschleiere keine kommerzielle Absicht; kennzeichne Empfehlungs- und Provisionslinks klar. Verwende keine irreführenden Links, Weiterleitungen oder Dateien.

    Respektiere Rechte an Bildern, Texten, Musik und Software. Lade nur Inhalte hoch, die du teilen darfst. Bei einem Hinweis auf eine mögliche Rechtsverletzung kann das Team Inhalte zunächst ausblenden, während der Sachverhalt geprüft wird.

    6. Benutzernamen, Avatare und Signaturen

    Name, Avatar, Profil und Signatur dürfen keine Teamzugehörigkeit vortäuschen. Amtliche RGN-Kennzeichen, Teamtitel und Rollen dürfen nur mit tatsächlicher Berechtigung verwendet werden. Anstößige, diskriminierende, bedrohend wirkende oder gegen andere Regeln verstoßende Inhalte sind auch in Profilen nicht erlaubt.

    Signaturen sollen lesbar bleiben und Beiträge nicht überlagern. Vermeide blinkende oder störende Gestaltung, automatisch startende Medien und irreführende Schaltflächen. Die technischen Grenzen für Länge, Dateigröße und Anhänge werden durch das Forum vorgegeben; ein Umgehen dieser Grenzen über externe Einbettungen ist nicht gestattet.

    7. Multiaccounts und gemeinsam genutzte Anschlüsse

    Wenn mehrere Spiel- oder Forenaccounts von dir genutzt werden oder mehrere Personen denselben Anschluss verwenden, stelle die erforderliche Anmeldung im privaten Bereich Multiaccount-Anmeldungen ein. Nenne die beteiligten Spiel- und Forennamen, beschreibe kurz den Zusammenhang und erläutere, welche Freigabe du benötigst. Teile keine Passwörter, vollständigen IP-Adressen oder Ausweisdaten.

    Eine Anmeldung ist noch keine Genehmigung. Warte die Rückmeldung des zuständigen Teams ab und beachte zusätzlich das aktuelle Spielserver-Regelwerk. Zusätzliche Accounts dürfen nicht dazu dienen, bestehende Sperren, Verwarnungen oder Zugriffsbeschränkungen zu umgehen.

    8. Meldungen, Beschwerden und Entscheidungen des Teams

    Nutze die Meldefunktion für einen konkreten Beitrag oder den passenden Supportbereich für ein größeres Anliegen. Beschreibe, was passiert ist, wann es geschah und welche Regel deiner Ansicht nach betroffen ist. Füge nur erforderliche Belege hinzu. Absichtlich falsche, wiederholte oder als Druckmittel eingesetzte Meldungen sind nicht erlaubt. Eine gutgläubige Meldung, die sich später als unbegründet erweist, ist kein Missbrauch.

    Das Team kann Themen verschieben, Beiträge bearbeiten oder entfernen, Diskussionen schließen und bei Regelverstößen Verwarnungen aussprechen. Eingriffe sollen auf den konkreten Verstoß bezogen und nachvollziehbar begründet sein. Schwere, Kontext, vorheriges Verhalten und Wiederholungen werden berücksichtigt. Eine Diskussion darf kritisch sein, ohne allein deshalb als Regelverstoß zu gelten.

    Bei Beschwerden über ein Teammitglied soll möglichst eine andere zuständige Person prüfen. Veröffentliche Vorwürfe und vertrauliche Belege nicht in fremden Themen. Wenn eine Entscheidung aus deiner Sicht falsch ist, nutze den privaten Bereich Account- & sonstige Anliegen und verlinke die betreffende Maßnahme. Formuliere, was du beanstandest und welche Informationen bei der ersten Prüfung übersehen wurden.

    9. Verwarnungen und Sanktionen

    Das Forum nutzt derzeit drei Vorlagen für begründete Verwarnungen:

    • Leichter Regelverstoß: 1 Punkt, Ablauf nach 30 Tagen.
    • Wiederholter oder deutlicher Regelverstoß: 2 Punkte, Ablauf nach 60 Tagen.
    • Schwerer Regelverstoß: 3 Punkte, Ablauf nach 90 Tagen.

    Eine Verwarnung soll den konkreten Inhalt oder Vorfall, die betroffene Regel und die Begründung nennen. Die Vorlagen sind eine Orientierung; der Einzelfall ist zu prüfen. Korrektur oder Entfernung eines Inhalts kann zusätzlich erforderlich sein. Bei einem Irrtum kann die Projektleitung eine Maßnahme prüfen und zurücknehmen.

    Es sind derzeit keine automatischen Sperren anhand von Verwarnungspunkten eingerichtet. Die alte RGN-Tabelle mit 5, 7, 10 oder 20 Punkten und damaligen Sperrfristen gilt hier nicht. Eine neue automatische Sanktionsstaffel wird erst veröffentlicht und aktiviert, wenn Schwellen, Dauer, Zuständigkeit und Einspruchsweg ausdrücklich festgelegt sind.

    10. Änderungen und Fragen

    Änderungen dieses Regelwerks werden im Forum kenntlich gemacht. Sie sollen grundsätzlich für künftiges Verhalten gelten. Wenn eine Formulierung unklar ist, frage vorab im passenden Hilfebereich oder über ein privates Anliegen nach. Die alte RGN-Forenordnung diente als historische Grundlage; maßgeblich ist immer die hier veröffentlichte aktuelle Fassung.

    Moin zusammen,

    einige werden mich vielleicht noch von früher kennen (bLoodyHand -> Jason_Varrez -> varreZ), für viele werde ich aber vermutlich ein neues Gesicht sein.

    Meine Geschichte mit SA:MP beziehungsweise German-Roleplay/später RGN, begann bereits Ende 2008. Damals bin ich eher zufällig auf den Server gestoßen und aus „mal ausprobieren“ wurden am Ende viele Jahre. Seitdem war ich über lange Zeit Stammspieler und habe einen ziemlich großen Teil der Entwicklung und der verschiedenen Phasen der Community miterlebt.

    Was mich dabei immer gehalten hat, war weniger GTA San Andreas selbst, sondern das Gesamtpaket: die Community, die Leute, das gemeinsame Roleplay, Fraktionen, Freundschaften, Diskussionen und natürlich auch der ganze typische Wahnsinn, der zu so einem Projekt dazugehört.

    Genau dieses Gefühl ist auch einer der Gründe, warum Revival Gaming Network heute existiert. Unser Ziel ist nicht, uns als das damalige offizielle RGN auszugeben. Vielmehr möchten wir das Spielgefühl und die Atmosphäre, die viele von uns mit dieser Zeit verbinden, wieder aufleben lassen und daraus gleichzeitig etwas Eigenes entwickeln.

    Ich selbst bin heute hauptsächlich hinter den Kulissen unterwegs und kümmere mich um den Aufbau und die Weiterentwicklung des Projekts. Dabei ist mir wichtig, dass RGN nicht nur irgendein weiterer SA:MP-Server wird, sondern langfristig wieder eine Community entsteht, bei der man sich gerne einloggt, auch einfach nur, weil man die Leute dort kennt.

    Ich freue mich darauf, alte bekannte Namen wiederzusehen, neue Leute kennenzulernen und zu schauen, wohin uns das Ganze führt.

    Auf eine gute Zeit bei RGN. ❤️

    Grüße
    varreZ